ЗАМЕЧАНИЕ: некоторые из ожидающих проверки изменений относятся к той области страницы, которую вы редактируете. (показать эти изменения)[досмотренная версия] | [ожидает проверки] | |
|
− | [[Файл:SteamAchiv.png|thumb|250px|The Суть.]] | + | {{Q|pre=1|Я потратил 50 баксов, надеюсь, тебе хватит на разработку Half-Life 3, жирная ты сука.|Типичный пользователь благодарит Гейба}} |
| + | [[Файл:SteamIcon.png|right]] |
| | | |
| '''Steam''' ''(Стим, Стеам, Пароварка, Пар)'' — международный сервис, созданный компанией «[[Half-Life|Valve]]» для продажи игр, модов и софта. | | '''Steam''' ''(Стим, Стеам, Пароварка, Пар)'' — международный сервис, созданный компанией «[[Half-Life|Valve]]» для продажи игр, модов и софта. |
| | | |
− | Не секрет, что современным играм диск нужен лишь для установки и проверки на подлинность, поэтому в Steam игра после покупки доставляется пользователю на хард прямо через интернеты. Развившись, Steam оброс разными фичами, в итоге став эдаким медиа-комбайном, помесью [[Вконтакт]]а и [[:en.w:Xbox Live|XBL]] (или [[:en.w:PSN|PSN]], кому как [[Ли Вонг Ян|любовнее и прельстивее]]). | + | Не секрет, что современным ПК-играм диск нужен лишь для установки и проверки на подлинность, поэтому в Steam игра после покупки доставляется пользователю на хард прямо через интернеты. Развившись, Steam оброс разными фичами, в итоге став эдаким медиа-комбайном, помесью [[Вконтакт]]а и [[:en.w:Xbox Live|XBL]] (или [[:en.w:PSN|PSN]], кому как [[Ли Вонг Ян|любовнее и прельстивее]]). |
| | | |
| == История == | | == История == |
|
|
| [[Файл:Steam0.png|thumb|Паровая машина Valve третьего поколения, еще использующая Trident.]] | | [[Файл:Steam0.png|thumb|Паровая машина Valve третьего поколения, еще использующая Trident.]] |
| [[Файл:Steam intro.png|thumb|Дружелюбные маскоты<ref>Слева направо: Sir Roderick Bodkin, Tappet, Cyl.</ref> Steam Community, зафорсенные самими Кранами.]] | | [[Файл:Steam intro.png|thumb|Дружелюбные маскоты<ref>Слева направо: Sir Roderick Bodkin, Tappet, Cyl.</ref> Steam Community, зафорсенные самими Кранами.]] |
− | В 1998 году ребята из Valve выпустили шутер под названием [[Half-Life]]. Та сразу же нахватала наград, а также быстренько сколотила себе приличных размеров [[фанат|фандом]]. В скором времени двумя студентами был создан мод [[Counter-Strike]], после чего Valve наняли их для дальнейшей работы у себя. Увы, повторить не получится, потому как валвы наняли [[Еврейские расовые жиды|хитрого юриста]] и теперь всё созданное пользователями принадлежит Валв, да ещё и должен им остаёшься по гроб жизни. Размышляя в начале нулевых над тем, как увеличить профит от подобных онлайн-шутеров, в голову Гейба Ньюэлла — главы этой конторы — пришла идея замутить свой собственный [[:w:World Opponent Network|WON]] (сервис поиска игровых серверов, который тогда принадлежал Sierra и использовался в том числе HL и CS) по имени PowerPlay. Естественно, не без [[Блэкджек и шлюхи|блэкджека и шлюх]]: предполагалось создать [[BolgenOS|принципиально новый]] набор протоколов и стандартов, позволяющий играть в инете со скоростью и удобством локалки. Потенциально эпичный наёб и распил бабла не удался, и вошел в историю как один из [http://archive.gamespy.com/articles/june03/dumbestmoments/index3.shtml самых тупейших моментов в игровой индустрии]. В итоге Valve просто купила WON в 2001 году. Но мысль о чем-нибудь массивно-онлайновом, выкачивающим бабло из задротов, не давала Гейбу спокойно жить и где-то в 2002 году был создан Steam (тогда известный как Grid или Gazelle). При помощи этого сервиса любой [[задрот|потенциальный поклонник]], не отходя от монитора, мог купить себе вожделенное продолжение Халфы. Так как издателям надо отчислять денежку, которую можно было бы потратить на уже активно шедшую разработку второй части Халфы, желание Ньювелла получать деньги напрямую вполне объяснимо. При этом Steam должен заменить собой и WON. | + | В 1998 году ребята из Valve выпустили шутер под названием [[Half-Life]]. Та сразу же нахватала наград, а также быстренько сколотила себе приличных размеров [[фанат|фандом]]. В скором времени двумя студентами был создан мод [[Counter-Strike]], после чего Valve наняли их для дальнейшей работы у себя. Увы, повторить не получится, потому как валвы наняли [[Еврейские расовые жиды|хитрого юриста]] и теперь всё созданное пользователями принадлежит Валв, да ещё и должен им остаёшься по гроб жизни. Размышляя в начале нулевых над тем, как увеличить профит от подобных онлайн-шутеров, в голову Гейба Ньюэлла — главы этой конторы — пришла идея замутить свой собственный [[:w:World Opponent Network|WON]] (сервис поиска игровых серверов, который тогда принадлежал Sierra и использовался в том числе HL и CS) по имени PowerPlay. Естественно, не без [[Блэкджек и шлюхи|блэкджека и шлюх]]: предполагалось создать [[BolgenOS|принципиально новый]] набор протоколов и стандартов, позволяющий играть в инете со скоростью и удобством локалки. Потенциально эпичный наёб и распил бабла не удался, и вошел в историю как один из [http://archive.gamespy.com/articles/june03/dumbestmoments/index3.shtml тупейших моментов в игровой индустрии]. В итоге Valve просто купила WON в 2001 году. Но мысль о чем-нибудь массивно-онлайновом, выкачивающим бабло из задротов, не давала Гейбу спокойно жить и где-то в 2002 году был создан Steam (тогда известный как Grid или Gazelle). При помощи этого сервиса любой [[задрот|потенциальный поклонник]], не отходя от монитора, мог купить себе вожделенное продолжение Халфы. Так как издателям надо отчислять денежку, которую можно было бы потратить на уже активно шедшую разработку второй части Халфы, желание Ньювелла получать деньги напрямую вполне объяснимо. При этом Steam должен заменить собой и WON. |
| | | |
| Первая версия Steam стала доступна для бета-тестирования CS 1.4. Она позволяла: | | Первая версия Steam стала доступна для бета-тестирования CS 1.4. Она позволяла: |
|
|
| Стим — дело тонкое. У него нет одного большого сервера, который и отвечает за «Allah akbar», а есть куча отдельных серверов, за каждым из которых закреплена либо своя собственная функция, либо он помогает другому в распределении нагрузки. Но и таких мер оказалось недостаточно для предотвращения явления ''«ОЛОЛО СТИМ УПАЛ!!!111»''. | | Стим — дело тонкое. У него нет одного большого сервера, который и отвечает за «Allah akbar», а есть куча отдельных серверов, за каждым из которых закреплена либо своя собственная функция, либо он помогает другому в распределении нагрузки. Но и таких мер оказалось недостаточно для предотвращения явления ''«ОЛОЛО СТИМ УПАЛ!!!111»''. |
| | | |
− | Одна из распространённых причин падений — это перегрузка контент-серверов. Контент-серверы — это, собственно, та часть Стима, которая и отвечает за доставку игр и обнов к ним на компьютер пользователя. Во время сезонных распродаж или выхода каких-то [[YOBA|мега-блокбастеров]], когда все миллионы стимоёбов одновременно пытаются скачать себе полдюжины гигов игроты на хард, нагрузка на контент-сервера бывает настолько сильной, что юзеру приходится ждать от нескольких минут до нескольких часов для того, чтобы его пустили на запыхавшийся контент-сервер со скоростью скачки упавшей [[Слоупок|до уровня плинтуса]]. Самый яркий случай произошёл во время выхода HL2 в ноябре 2004, когда единственная и основная задача Стима состояла в том, чтобы раздать всем будущим игрокам долгожданное продолжение легендарной Халфы, и с этой задачей он справлялся еле-еле. С тех пор Valve увеличил количество контент-серверов, добавил региональные контент-серверы, и теперь, если трудности со скачкой и случаются, то они не такие лютые, как были во время злополучного мирового релиза HL2. | + | Одна из распространённых причин падений — это перегрузка контент-серверов. Контент-серверы — это, собственно, та часть Стима, которая и отвечает за доставку игр и обнов к ним на компьютер пользователя. Во время сезонных распродаж или выхода каких-то [[YOBA|мега-блокбастеров]], когда все миллионы стимоёбов одновременно пытаются скачать себе свыше 9000 гигов игроты на хард, нагрузка на контент-сервера бывает настолько сильной, что юзеру приходится ждать от нескольких минут до нескольких часов для того, чтобы его пустили на запыхавшийся контент-сервер со скоростью скачки упавшей [[Слоупок|до уровня плинтуса]]. Самый яркий случай произошёл во время выхода HL2 в ноябре 2004, когда единственная и основная задача Стима состояла в том, чтобы раздать всем будущим игрокам долгожданное продолжение легендарной Халфы, и с этой задачей он справлялся еле-еле. С тех пор Valve увеличил количество контент-серверов, добавил региональные контент-серверы, и теперь, если трудности со скачкой и случаются, то они не такие лютые, как были во время злополучного мирового релиза HL2. |
| | | |
| Но недоступность контент-серверов — ещё не самое страшное. Да, в неустановленные игры и в игры, требующие обновления, не поиграешь. Но в остальное — ради б-га, в том числе — в мультиплеер. А вот если упадут серверы аутентификации… В декабре 2006 на западном побережье [[США]] пронёсся нехилый такой ураган, который притопил Сиэтл, что вылилось в отключение электричества во всём городе на целые сутки. Ну, и хуй, вроде бы, с ним, с этим Сиэтлом, да только вот центральные стимовые серверы находятся именно там — как логичное следствие, Стим накрылся пиздой. Ничего нового не скачать, ну, да и ладно — поиграть хоть дайте в то, что есть. Ан нет: выяснилось что «оффлайн режим» Стима, нужный как раз для такого случая, оказался довольно глючным и без плясок с бубном работать не хотел. Те, кто смог запустить таки Стим в «оффлайн режиме», столкнулись с ещё одной проблемой: почти полное отсутствие мультиплеера. То, что игровые серверы без подключения к Стим искать не получится — это и ежу понятно. Но, даже если ты знаешь заветный IP любимого CS:S-сервера, это тебе никак не поможет, только если он не ломаный. Ибо оригинальные серверы CS:S (и прочих стимовских игр, если только игра не с отдельным мультиплеерным ключом) при подключении игрока обязательно проверяют его стимовскую учётку, а так как Стим недоступен, то проверить её не получается, и тебя сразу кикают. На момент 2006 года достойных сингловых игр в Стиме было ещё мало (да и вообще, разнообразием игр он тогда не блистал), поэтому такие косяки с мултиплеером доставляли премного попоболи тогдашним стимоёбам, которые, в основном, задрачивали в [[Counter-Strike|Контру]] и десматч второй Халфы. После декабрьского падения, фейлы аутентификационного сервера случались ещё несколько раз, но только на несколько часов и уже не вызывали такого бугурта. | | Но недоступность контент-серверов — ещё не самое страшное. Да, в неустановленные игры и в игры, требующие обновления, не поиграешь. Но в остальное — ради б-га, в том числе — в мультиплеер. А вот если упадут серверы аутентификации… В декабре 2006 на западном побережье [[США]] пронёсся нехилый такой ураган, который притопил Сиэтл, что вылилось в отключение электричества во всём городе на целые сутки. Ну, и хуй, вроде бы, с ним, с этим Сиэтлом, да только вот центральные стимовые серверы находятся именно там — как логичное следствие, Стим накрылся пиздой. Ничего нового не скачать, ну, да и ладно — поиграть хоть дайте в то, что есть. Ан нет: выяснилось что «оффлайн режим» Стима, нужный как раз для такого случая, оказался довольно глючным и без плясок с бубном работать не хотел. Те, кто смог запустить таки Стим в «оффлайн режиме», столкнулись с ещё одной проблемой: почти полное отсутствие мультиплеера. То, что игровые серверы без подключения к Стим искать не получится — это и ежу понятно. Но, даже если ты знаешь заветный IP любимого CS:S-сервера, это тебе никак не поможет, только если он не ломаный. Ибо оригинальные серверы CS:S (и прочих стимовских игр, если только игра не с отдельным мультиплеерным ключом) при подключении игрока обязательно проверяют его стимовскую учётку, а так как Стим недоступен, то проверить её не получается, и тебя сразу кикают. На момент 2006 года достойных сингловых игр в Стиме было ещё мало (да и вообще, разнообразием игр он тогда не блистал), поэтому такие косяки с мултиплеером доставляли премного попоболи тогдашним стимоёбам, которые, в основном, задрачивали в [[Counter-Strike|Контру]] и десматч второй Халфы. После декабрьского падения, фейлы аутентификационного сервера случались ещё несколько раз, но только на несколько часов и уже не вызывали такого бугурта. |
|
|
| === Слив ключей DiRT 3 === | | === Слив ключей DiRT 3 === |
| | | |
− | Внезапно, 6 сентября 2011 года, там и сям по разным интернетам, стали всплывать ключи для говногоночки DiRT 3. [[Тысячи|Миллионы]] их! Народ просто порциями по несколько сотен, ссылками или копипастом, выкладывал их задаром на различных форумах и бордах. Хотя, конечно, находились и [[лох]]и, которым сей ключик достался отнюдь не бесплатно — ушлые школоло-барыги не дремлют. Происхождение ключей было сразу установлено: это были не розничные ключи, а промо-ключи — предназначались они для тех, кто купил себе определенную видюху от AMD, к которой бонусом шла эта игрушка. Во всплывании ключей начали сразу винить злобных русских [[хакер]]ов (якобы поток ключей шёл с одного форума в зоне .ru) и распиздяев-разработчиков, которых кто-то [http://www.eurogamer.net/articles/2011-06-10-codemasters-was-hacked-data-stolen взломал ещё в июне]. Всё оказалось более прозаично: [http://www.tomshardware.com/news/DIRT-3-Steam-Codemasters-Game-Key-Radeon,13360.html никто никого не ломал], просто ключи хранились в виде текстовых файлов на сайте AMD в папке, доступ к которой был открыт всем без исключения. | + | Внезапно, 6 сентября 2011 года, там и сям по разным интернетам, стали всплывать ключи для гоночки DiRT 3. [[Тысячи|Миллионы]] их! Народ просто порциями по несколько сотен, ссылками или копипастом, выкладывал их задаром на различных форумах и бордах. Хотя, конечно, находились и [[лох]]и, которым сей ключик достался отнюдь не бесплатно — ушлые школоло-барыги не дремлют. Происхождение ключей было сразу установлено: это были не розничные ключи, а промо-ключи — предназначались они для тех, кто купил себе определенную видюху от AMD, к которой бонусом шла эта игрушка. Во всплывании ключей начали сразу винить злобных русских [[хакер]]ов (якобы поток ключей шёл с одного форума в зоне .ru) и распиздяев-разработчиков, которых кто-то [http://www.eurogamer.net/articles/2011-06-10-codemasters-was-hacked-data-stolen взломал ещё в июне]. Всё оказалось более прозаично: [http://www.tomshardware.com/news/DIRT-3-Steam-Codemasters-Game-Key-Radeon,13360.html никто никого не ломал], просто ключи хранились в виде текстовых файлов на сайте AMD в папке, доступ к которой был открыт всем без исключения. |
| | | |
| По разным сообщениям, ключей в текстовых файлах было от 1.7 до 3 миллионов. На такую халяву, абсолютно без раздумий, накинулось большинство стимобоев. И тут-то и началось основное веселье, ибо в правилах Стима сказано: | | По разным сообщениям, ключей в текстовых файлах было от 1.7 до 3 миллионов. На такую халяву, абсолютно без раздумий, накинулось большинство стимобоев. И тут-то и началось основное веселье, ибо в правилах Стима сказано: |
|
|
| | | |
| === Подарок (?) нищебродам === | | === Подарок (?) нищебродам === |
− | | + | [[Файл:SteamAchiv.png|thumb|250px|The Суть.]] |
| [[Файл:GaBEtHEtROLL.png|thumb|Стимопроблемы?]] | | [[Файл:GaBEtHEtROLL.png|thumb|Стимопроблемы?]] |
| | | |
− | В первые годы своей жизни Steam «радовал» жителей Рашки и СНГ кусачими ценами раза в три выше розничных. Спасибо лени и зажратости издателей. Рашкинскому региону игры доставались в долларах по средне-европейским ценам, которые для них были вполне себе обыденными, а вот для местных нищебродов ни в какие ворота не лезли. | + | В первые годы своей жизни Steam «радовал» жителей России и СНГ кусачими ценами раза в три выше розничных. Спасибо лени и зажратости издателей. Российскому региону игры доставались в долларах по средне-европейским ценам, которые для них были вполне себе обыденными, а вот для местных нищебродов ни в какие ворота не лезли. |
| | | |
| Лечилось это, в основном, ожиданием выхода игры из ранга новинок (и, как следствие, снижением цены на неё) и подкарауливанием различных распродаж и скидок. Или покупкой коробочной версии игры (либо ключа от неё) где-нибудь — но, тогда вся прелесть Steam'а, как системы для ускоренного насиживания геморроя и расслабления извилин, когда надо использовать минимальное шевеление пальцами для покупки игры, терялась. | | Лечилось это, в основном, ожиданием выхода игры из ранга новинок (и, как следствие, снижением цены на неё) и подкарауливанием различных распродаж и скидок. Или покупкой коробочной версии игры (либо ключа от неё) где-нибудь — но, тогда вся прелесть Steam'а, как системы для ускоренного насиживания геморроя и расслабления извилин, когда надо использовать минимальное шевеление пальцами для покупки игры, терялась. |
|
|
| Пожалуй, самый [[EPIC FAIL|былинный отказ]] компании и драма вселенского масштаба, за какие-то несколько дней с 25 апреля 2015 года прожегшая не одну тысячу седалищ во всех уголках голубого шарика. | | Пожалуй, самый [[EPIC FAIL|былинный отказ]] компании и драма вселенского масштаба, за какие-то несколько дней с 25 апреля 2015 года прожегшая не одну тысячу седалищ во всех уголках голубого шарика. |
| | | |
− | Суть: ни для кого не секрет, что Steam был и остаётся прежде всего торговой площадкой, а отец-основатель на пару с издателями спит и видит как нащупать новый источник дохода. При этом желательно самим нихуя не делать. Само собой, такое непаханное поле для загребания бабла нашлось прямо под боком — пользовательские модификации. Заручившись поддержкой десяти с небольшим модмейкеров (попутно заставив их подписать NDA), Валв совместно с Бесездой представила «абсолютно новую киллер-фичу» — платные моды, а так же платные моды с ранним доступом (sic!). В качестве подопытного кролика был выбран TES V: [[Skyrim]]. Казалось бы, у проекта великое будущее и сплошные плюсы — и мододелам есть стимул пахать не за хуй собачий, и процент с продажи таких модов идёт издателям — но дьявол, как всегда, скрывался в деталях. Очень быстро подтвердилось несколько абсолютно очевидных всем, кроме создателей, и озвученных задолго до введения «киллер-фичи» [[фатальный недостаток|фатальных недостатков]]: | + | Суть: ни для кого не секрет, что Steam был и остаётся прежде всего торговой площадкой, а отец-основатель на пару с издателями спит и видит, как нащупать новый источник дохода. При этом желательно самим нихуя не делать. Само собой, такое непаханное поле для загребания бабла нашлось прямо под боком — пользовательские модификации. Заручившись поддержкой десяти с небольшим модмейкеров (и попутно заставив их подписать NDA), Валв совместно с Беседкой представила «абсолютно новую киллер-фичу» — платные моды, а так же платные моды с ранним доступом (sic!). В качестве подопытного кролика был выбран TES V: [[Skyrim]]. Казалось бы, у проекта великое будущее и сплошные плюсы — и мододелам есть стимул пахать не за хуй собачий, и процент с продажи таких модов идёт издателям — но дьявол, как всегда, скрывался в деталях. Очень быстро подтвердилось несколько абсолютно очевидных всем, кроме создателей, и озвученных задолго до введения «киллер-фичи» [[фатальный недостаток|фатальных недостатков]]: |
| | | |
| * Моддеры стали удалять свои работы с Nexus'а, где те все эти годы лежали совершенно бесплатно. | | * Моддеры стали удалять свои работы с Nexus'а, где те все эти годы лежали совершенно бесплатно. |
|
|
| * Все ссылки на пожертвования или альтернативные источники оплаты, наоборот, жёстко вырезались [[кровавая гэбня|кровавой гейбней]], вынуждая моддеров работать исключительно через магазин. А дело в том, что… | | * Все ссылки на пожертвования или альтернативные источники оплаты, наоборот, жёстко вырезались [[кровавая гэбня|кровавой гейбней]], вынуждая моддеров работать исключительно через магазин. А дело в том, что… |
| | | |
− | * Автор мода получал лишь сраных двадцать пять процентов с выручки, и то лишь после того как его творение наберёт 400 вечнозелёных президентов. А если не наберёт, все заработанное Вульва и Беседка делили между собой. | + | * Автор мода получал лишь сраных двадцать пять процентов с выручки, и то лишь после того, как его творение наберёт 400 вечнозелёных президентов. А если не наберёт, все заработанное Вульва и Беседка делили между собой. |
| | | |
− | * Большинство модов из «стартового набора» представляли собой откровенную хуиту, вроде наплечников, капюшонов для NPC, графонистых замен текстур облаков, компаньонов и т. д. | + | * Большинство модов из «стартового набора» представляли собой откровенную хуиту, вроде наплечников, капюшонов для NPC, графонистых замен текстур облаков, компаньонов, конских членов и т.д. |
| | | |
| * Цены на некоторые из высеров превышали цену игры в 2-3 раза (или в 5-6, если считать со скидкой). При переводе в рубли цены получались поистине космические. | | * Цены на некоторые из высеров превышали цену игры в 2-3 раза (или в 5-6, если считать со скидкой). При переводе в рубли цены получались поистине космические. |
| | | |
| {{Q|There are so many reasons this is a terrible idea. If people are making cash off a game, the devs are going to want a cut. Now prices go up, mods will likely need to be approved by the dev, and most importantly, it sends the message that "hey, we can get cash out of this modding shit!" Next sites like Nexus get shut down, modders get suppressed, and publishers realize that people will pay PER ITEM in a game. Next thing you know Elder Scrolls 6 rolls out with 4 armour sets and 2 cities, but don't worry, there is 20 more cities on the mod market! For 10 dollars each! And items at a buck a pop! And we know we released with garbage meshes and textures, and whole gameplay mechanics are missing, but that is ok, they are all on the market! Build YOUR game the way you want it! It only costs 250 dollars by the time you get there. Don't support these kinds of terrible business practises. Vote with your wallet. Don't buy day one DLCs, don't buy unfinished games, and don't buy workshop content.|Один из удалённых комментариев в Steam Workshop}} | | {{Q|There are so many reasons this is a terrible idea. If people are making cash off a game, the devs are going to want a cut. Now prices go up, mods will likely need to be approved by the dev, and most importantly, it sends the message that "hey, we can get cash out of this modding shit!" Next sites like Nexus get shut down, modders get suppressed, and publishers realize that people will pay PER ITEM in a game. Next thing you know Elder Scrolls 6 rolls out with 4 armour sets and 2 cities, but don't worry, there is 20 more cities on the mod market! For 10 dollars each! And items at a buck a pop! And we know we released with garbage meshes and textures, and whole gameplay mechanics are missing, but that is ok, they are all on the market! Build YOUR game the way you want it! It only costs 250 dollars by the time you get there. Don't support these kinds of terrible business practises. Vote with your wallet. Don't buy day one DLCs, don't buy unfinished games, and don't buy workshop content.|Один из удалённых комментариев в Steam Workshop}} |
| + | |
| + | : {{NSFW|1=Примерный перевод коммента на русский:|2=<nowiki>Эта идея ужасна по множеству причин! Если люди будут зарабатывать на модах, разрабы захотят в долю. Цены поползут вверх, модам, скорее всего, придётся проходить проверку у разрабов, и, что самое главное, до фанбазы дойдёт явный сигнал: "Эй, да мы же можем бабла поднять на этой мододельческой херне!" А потом сайты вроде Нексуса позакрывают, "нелегальных" мододелов начнут давить, а издатели поймут, что ЦА согласна платить ОТДЕЛЬНО ЗА КАЖДЫЙ ПРЕДМЕТ в игре. А потом The Elder Scrolls 6 внезапно выйдет всего с четырьмя модельками брони и парой городов, но вы не беспокойтесь, ещё два десятка городов есть на моддерском рынке! Десять долларов штука! И шмот по баксу пучок! И, да, мы в курсе, что выпустили сырое дерьмо с кривыми моделями, текстурами и дырявым игромехом, но это нормально, это ведь всё есть на моддерском рынке! Сделай свою игру САМ, такой, какой ты хочешь! В конечном итоге это обойдётся тебе всего-то баксов в 250. Не поддерживайте такие отвратительные методы ведения бизнеса. Голосуйте кошельком. Не покупайте DLC первого дня, не покупайте недоделанные игры, не покупайте контент из Воркшопа.</nowiki>}} |
| | | |
| А дальше начался цирк с конями: | | А дальше начался цирк с конями: |
| | | |
− | * Один из первых платных модов (анимированная рыбалка) был снят с продажи на следующий же день после запуска сервиса. Модмейкер Chesko, как и заведено в фанатской среде, использовал чужие наработки (хоть и консультировался с техподдержкой, в которой ему заливали, что мол раз мод-донор бесплатный, то проблем не будет). Как и ожидалось, автору этих самых наработок сий факт по вкусу не пришёлся, и Chesko извинился перед всеми на Reddit'е, сделал через PayPal возврат купившим мод, и собирался удалить его из Стима, но к своему искреннему удивлению обнаружил, что сделать этого не может — по контракту Вольво с Беседкой наложили лапы на всё что загружают жаждущие бабла идиоты, и начнут какие-либо телодвижения лишь после судебного иска. | + | * Один из первых платных модов (анимированная рыбалка) был снят с продажи на следующий же день после запуска сервиса. Модмейкер Chesko, как и заведено в фанатской среде, использовал чужие наработки (хоть и консультировался с техподдержкой, в которой ему заливали, что мол раз мод-донор бесплатный, то проблем не будет). Как и ожидалось, автору этих самых наработок сий факт по вкусу не пришёлся, так что Chesko извинился перед всеми на Реддите, сделал через PayPal возврат купившим мод и собрался удалить его из Стима, но к своему искреннему удивлению обнаружил, что сделать этого не может — по контракту Вольво с Беседкой наложили лапы на всё, что загружают жаждущие бабла идиоты, и начнут какие-либо телодвижения лишь после судебного иска. |
| | | |
| * Все платные моды получили стопицот негативных отзывов и нулевые оценки. Модераторы не успевали тереть комментарии и банить осатаневших хомячков. | | * Все платные моды получили стопицот негативных отзывов и нулевые оценки. Модераторы не успевали тереть комментарии и банить осатаневших хомячков. |
|
|
| ==== Почему не взлетело ==== | | ==== Почему не взлетело ==== |
| | | |
− | Причины, на самом деле, очень просты и лежат в плоскости этики. Valve припёрлась со своим денежным уставом в чужой монастырь, где всю историю (без шуток) царил коммунизм, и каждый коммуниздил друг у друга всё что считал нужным — это не только не возбранялось, но и просто было единственным возможным вариантом развития, поскольку юридически любой мод так или иначе затрагивал чью-то [[Копираст|интеллектуальную собственность]]. Попытка же заменить энтузиастов на платных работников автоматически убивала и лишала мотивации прослойку, создававшую моды исключительно с целью потешить своё ЧСВ, да и просто оскорбляла идейных альтруистов, коих в любом моддинг-сообществе подавляющее большинство. А тех, кто теоретически был готов модить за бабло, Вольвы разъярили откровенно драконовскими процентами и запретом на альтернативные способы оплаты ([[донат]] в том числе). Отака хуйня, малята. | + | Причины, на самом деле, очень просты и лежат в плоскости этики. Valve припёрлась со своим денежным уставом в чужой монастырь, где всю историю (без шуток) царил коммунизм, и каждый коммуниздил друг у друга всё, что считал нужным — это не только не возбранялось, но и просто было единственным возможным вариантом развития, поскольку юридически любой мод так или иначе затрагивал чью-то [[Копираст|интеллектуальную собственность]]. Попытка же заменить энтузиастов на платных работников автоматически убивала и лишала мотивации прослойку, создававшую моды исключительно с целью потешить своё ЧСВ, да и просто оскорбляла идейных альтруистов, коих в любом моддинг-сообществе подавляющее большинство. А тех, кто теоретически был готов модить за бабло, Вольвы разъярили откровенно драконовскими процентами и запретом на альтернативные способы оплаты ([[донат]] в том числе). Отака хуйня, малята. |
| | | |
| === Валютный пиздец === | | === Валютный пиздец === |
|
|
| * '''DLC''' — аббревиатура, переводимая с буржуйского как «загружаемый контент». Чаще всего сопровождают блокбастеры как дополнительный способ отъёма денег у населения. Могут добавить к уже готовой игре как новые миссии и карты, так и новые модельки, скины для оружия и персонажей, и стоят они, в основном, от одного до пятнадцати баксов. Созданы, как правило, для [[задрот]]ов, обладающих деньгами. Некоторые из них (DLC, конечно) имеют нехилую рекламную кампанию (''пример — DLC для Call of Duty''). Хитрость состоит в том, что юзер, купив игру, скажем, за 60 баксов, отдаст за DLC к ней… ещё 45! Считай, двойная цена из пустоты, ведь в них, на примере той же CoD, добавляют карты, которые были отменены во время разработки игры, то есть они уже существовали, а значит и делать ничего не придётся (окромя рекламы, конечно). Ещё забавней происходит в [[Эта страна|этой стране]]: купив игру за 600 рублей, задрот потратит на DLC… ~900 рублей! То есть за многофункциональную игру он выложит меньше денег, чем за 15 никому не нужных карт! Алсо, примерно с 2011—2012 развилась мода на игры, состоящие из DLC чуть менее, чем полностью, когда доработка превращается в вечный [[онгоинг]] и суммарный объём DLC может значительно превосходить оригинальную игру. Математика проста, даже если взять половину людей которые не станут покупать, то все равно выйдет −60% от цены игры и −55% из числа покупателей, что равняется примерной статистике на момент потери актуальности игры, а значит гениальным маркетинговым ходом, как и очередная скидка на продукт. | | * '''DLC''' — аббревиатура, переводимая с буржуйского как «загружаемый контент». Чаще всего сопровождают блокбастеры как дополнительный способ отъёма денег у населения. Могут добавить к уже готовой игре как новые миссии и карты, так и новые модельки, скины для оружия и персонажей, и стоят они, в основном, от одного до пятнадцати баксов. Созданы, как правило, для [[задрот]]ов, обладающих деньгами. Некоторые из них (DLC, конечно) имеют нехилую рекламную кампанию (''пример — DLC для Call of Duty''). Хитрость состоит в том, что юзер, купив игру, скажем, за 60 баксов, отдаст за DLC к ней… ещё 45! Считай, двойная цена из пустоты, ведь в них, на примере той же CoD, добавляют карты, которые были отменены во время разработки игры, то есть они уже существовали, а значит и делать ничего не придётся (окромя рекламы, конечно). Ещё забавней происходит в [[Эта страна|этой стране]]: купив игру за 600 рублей, задрот потратит на DLC… ~900 рублей! То есть за многофункциональную игру он выложит меньше денег, чем за 15 никому не нужных карт! Алсо, примерно с 2011—2012 развилась мода на игры, состоящие из DLC чуть менее, чем полностью, когда доработка превращается в вечный [[онгоинг]] и суммарный объём DLC может значительно превосходить оригинальную игру. Математика проста, даже если взять половину людей которые не станут покупать, то все равно выйдет −60% от цены игры и −55% из числа покупателей, что равняется примерной статистике на момент потери актуальности игры, а значит гениальным маркетинговым ходом, как и очередная скидка на продукт. |
| | | |
− | * '''Инди-игры''', чаще всего разрабатываемые [[Гульман|теми]], кому тяжело найти издателя для воплощения своих идей — из-за отсутствия большого опыта в разработке игр и/или излишней амбициозности (или, с точки зрения издателя, тупости) этих самых идей. Но одно дело, когда на дворе 1996 год, и ты — Гейб Ньювелл, «миллионер из [[Microsoft]]», уже нанявший дохуя народу для того, чтобы запилить свой собственный [[Quake]] с монтировкой и хэдкрабами, и совсем другое, когда на дворе 2011, и ты — Вася Пупкин из Усть-Задрищенска, потихоньку пилящий во [[флэш]]е занятные платформеры с оригинальными, но никому нахуй не нужными идеями. Именно таким кадрам Steam даёт шанс встать на ноги и найти работу — либо в какой-нибудь студии по разработке игр, либо — в своей же конторе, но уже на посту директора, либо, если эти идеи не зря были никому не нужными — в ближайшем для Гейба [[Макдональдс]]е. | + | * '''Инди-игры''', чаще всего разрабатываемые [[Гульман|теми]], кому тяжело найти издателя для воплощения своих идей — из-за отсутствия большого опыта в разработке игр и/или излишней амбициозности (или, с точки зрения издателя, тупости) этих самых идей. Но одно дело, когда на дворе 1996 год, и ты — Гейб Ньювелл, «миллионер из [[Microsoft]]», уже нанявший дохуя народу для того, чтобы запилить свой собственный [[Quake]] с монтировкой и хэдкрабами, и совсем другое, когда на дворе 2К1х, и ты — Вася Пупкин из Усть-Задрищенска, потихоньку пилящий во [[флэш]]е занятные платформеры с оригинальными, но никому нахуй не нужными идеями. Именно таким кадрам Steam даёт шанс встать на ноги и найти работу — либо в какой-нибудь студии по разработке игр, либо — в своей же конторе, но уже на посту директора, либо, если эти идеи не зря были никому не нужными — в ближайшем для Гейба [[Макдональдс]]е. |
| * '''Халява''', за разработкой которой стоит [[ZOG]] или кадры, похожие на разработчиков инди-игр с теми же идеями и нищебродством, но решившие деньги за свой труд — [[Копирайт|по тем]] или [[Open Source|иным]] причинам — не требовать. Широко представлена модами, в частности, для игр на движке Source и особо любима нищебродами-фанатиками за возможность бесплатного увеличения <del>МПХ</del> [[Фаллометрия|списка игр в библиотеке Steam]]. | | * '''Халява''', за разработкой которой стоит [[ZOG]] или кадры, похожие на разработчиков инди-игр с теми же идеями и нищебродством, но решившие деньги за свой труд — [[Копирайт|по тем]] или [[Open Source|иным]] причинам — не требовать. Широко представлена модами, в частности, для игр на движке Source и особо любима нищебродами-фанатиками за возможность бесплатного увеличения <del>МПХ</del> [[Фаллометрия|списка игр в библиотеке Steam]]. |
− | * '''Greenlight''', суть которого в привлечении инди-разработчиков с рекламой своих поделок, демонстрацией их достопочтенной публике и, если очень повезёт, последующей продажи этих самых поделок через магазин Steam. Стоимость подтверждения статуса разработчика для добавления своей первой «поделки» в сервис — 100 вечнозеленых. Контент там почти целиком состоит из [[корован]]ов, [[Зелёные титизены|модов для Half-Life]], [[зомби-апокалипсис]]ов, [[Взаимоисключающие параграфы|современных ретро-игр]] и прочего [[Minecraft]]'а. А еще там есть [[Гульман]]. | + | * '''Greenlight''', а не будет этого вашего гринлайта ахахаха. В общем суть его заключается в привлечении инди-разработчиков с рекламой своих поделок, демонстрацией их достопочтенной публике и, если очень повезёт, последующей продажи этих самых поделок через магазин Steam. Стоимость подтверждения статуса разработчика для добавления своей первой «поделки» в сервис — 100 вечнозеленых. Контент там почти целиком состоит из [[корован]]ов, [[Зелёные титизены|модов для Half-Life]], [[зомби-апокалипсис]]ов, [[Взаимоисключающие параграфы|современных ретро-игр]] и прочего [[Minecraft]]'а. А еще там есть [[Гульман]]. |
| + | * '''Steam Direct''', тоже самое, что и предыдущее, только без голосования, сразу за гешефт. Полагается, что это будет открытая платформа, прямое взаимодействие игроков и разработчиков, справедливое распределение жанров, простота и прочие ништяки, но мы-то с вами знаем… Коэффициент жадности Гейб еще не выставил, но донат может остаться прежним (но это не точно), а может и округлится до 5000 ничем не обеспеченных условных единиц американского зеленого доллара. Весной 2017 года ожидается наплыв низкосортных поделок вместе с запуском этой системы. |
| | | |
| == Retail-игры, привязанные к Steam == | | == Retail-игры, привязанные к Steam == |
| | | |
| [[Файл:Redorkestra scan.jpg|thumb|Увидев эту надпись, готовься к знакомству со Steam'ом (если не повезёт — [[Assassin's Creed#Ассасин и хакеры|чем похуже]])]] | | [[Файл:Redorkestra scan.jpg|thumb|Увидев эту надпись, готовься к знакомству со Steam'ом (если не повезёт — [[Assassin's Creed#Ассасин и хакеры|чем похуже]])]] |
− | Пошли вы, значить, в магазин, купили, значить, вожделенную [[Mafia|Mafia 2]]. А дома, вместе с игрой, ВНЕЗАПНО устанавливается Steam, да ещё и требует в обязательном порядке зарегистрировать аккаунт. Нахуя вам система онлайн дистрибуции, если вы купили вполне осязаемую физически копию игры?! А вот в чём прикол: некоторым разрабам оказалось крайне удобно использовать Steam не только как систему онлайн дистрибуции контента, но и для DRM, для удобства распространения патчей и поиска серверов в мультиплеере. Более того, существуют retail-версии игр ([[Unreal Tournament|UT3]] тому пример), для которых привязка к Steam опциональна и происходит только в том случае, если пользователь сам введёт серийник игры в свой аккаунт на Steam'е, навечно внеся её в список купленных игр. Игра при этом может полностью функционировать и без Steam'а, но ожидайте того, что она будет норовить установить какую-нибудь злобную хуиту типа [[StarForce]]. Список игр, имеющих привязку к Steam (опциональную или обязательную), можно найти по [https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=7480-wusf-3601 ссылке]. Покупатели таких дисков, [[Нищеброд|не имеющие постоянного безлимитного доступа в Интернет,]] в [[butthurt|ахуе]]. | + | Пошли вы, значить, в магазин, купили, значить, вожделенную [[Mafia|Mafia 2]]. А дома, вместе с игрой, ВНЕЗАПНО устанавливается Steam, да ещё и требует в обязательном порядке зарегистрировать аккаунт. Нахуя вам система онлайн дистрибуции, если вы купили вполне осязаемую физически копию игры?! А вот в чём прикол: некоторым разрабам оказалось крайне удобно использовать Steam не только как систему онлайн дистрибуции контента, но и для DRM, для удобства распространения патчей и поиска серверов в мультиплеере. Более того, существуют retail-версии игр ([[Unreal Tournament|UT3]] тому пример), для которых привязка к Steam опциональна и происходит только в том случае, если пользователь сам введёт серийник игры в свой аккаунт на Steam'е, внеся её в список купленных игр. Игра при этом может полностью функционировать и без Steam'а, но ожидайте того, что она будет норовить установить какую-нибудь злобную хуиту типа [[StarForce]]. Список игр, имеющих привязку к Steam (опциональную или обязательную), можно найти по [https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=7480-wusf-3601 ссылке]. Покупатели таких дисков, [[Нищеброд|не имеющие постоянного безлимитного доступа в Интернет,]] в [[butthurt|ахуе]]. |
| + | |
| + | В настоящее время количество Retail-игр, привязанных к Steam, стремится к [[95%]]. |
| + | |
| + | Технология также активно используется Electronic Arts для привязки копий с СНГ региона к Origin и Blizzard - к <s>Battle.net</s> с сентября 2016 года уже просто Blizzard. Во время выхода третьего Ведьмака, однако, CD Projekt RED не стали поддерживать Steam'овскую DRM'щину и, договорившись с [[1С|1С-СофтКлаб]], выпустила диски с привязкой в GOG. Тем самым, CD Projekt впервые создали материалки, которые привязаны хоть к чему-либо, кроме попсовых Steam, Origin и Blizzard, да ещё к тому же и [[Ня|DRM-free]]. Как немного огорчающий итог: появление школоты на форумах GOG с вопросами типа "[https://www.gog.com/forum/general_ru/propal_arlyk_vedmaka_3 Пропал значок ведьмака 3]". С другой стороны, та же школота таки обратила внимание на нетленную классику из каталога этого вебсайта. |
| | | |
| == Игры Steam скачать бесплатно без СМС == | | == Игры Steam скачать бесплатно без СМС == |
|
|
| * [http://store.steampowered.com/app/13140/ '''America's Army 3'''] — nuff said. Неплохая игра, но с большим числом багов, хотя и на Unreal Engine 3 (впрочем, этот факт объясняется [[Откат|финансированием]] игроделов правительством [[СШП]]). К. О. предупреждает: крайне не рекомендуется демонстрация установленной на вашем компьютере America's Army 3 [[Поцреот|поцреотам]] этой страны по причине реальной возможности [[пиздюль|получить в глаз]]. | | * [http://store.steampowered.com/app/13140/ '''America's Army 3'''] — nuff said. Неплохая игра, но с большим числом багов, хотя и на Unreal Engine 3 (впрочем, этот факт объясняется [[Откат|финансированием]] игроделов правительством [[СШП]]). К. О. предупреждает: крайне не рекомендуется демонстрация установленной на вашем компьютере America's Army 3 [[Поцреот|поцреотам]] этой страны по причине реальной возможности [[пиздюль|получить в глаз]]. |
| * '''Codename: Gordon''' — результат не самой удачной попытки порта Half-Life в 2D пространство, однако поклонникам серии стоит увидеть на собственном мониторе. Была выпилена Valve из магазина по причине банкротства разработчика. Возможность установить игру все же присутствует — достаточно перейти из браузера по ссылке ''steam://install/92'' (Steam должен быть установлен). | | * '''Codename: Gordon''' — результат не самой удачной попытки порта Half-Life в 2D пространство, однако поклонникам серии стоит увидеть на собственном мониторе. Была выпилена Valve из магазина по причине банкротства разработчика. Возможность установить игру все же присутствует — достаточно перейти из браузера по ссылке ''steam://install/92'' (Steam должен быть установлен). |
− | * '''Spacewar''' — [[Windows|PC]] реинкарнация эпической игры 1962 года для [[Неведомая ебаная хуйня|PDP-1]] с [[:en.w:Spacewar!|одноимённым названием]], созданной светлыми умами человечества. Полноценной игрой не является, сделана самими Valve для демонстрации возможностей своего API Steamworks. Суть Spacewar'а заключается в PvP двух [[Летун космический|космических летунов]]. [[Свистелки и перделки]] отсутствуют напрочь, поэтому крайне не рекомендуется для созерцания ценителями Y.O.B.A. игр. В противном случае возможно наступление [[Когнитивный диссонанс|когнитивного диссонанса]]. Ссылка для установки в Steam'е: ''steam://install/480''. | + | * '''Spacewar''' — [[Windows|PC]] реинкарнация эпической игры 1962 года для [[Неведомая ебаная хуйня|PDP-1]] с [[:en.w:Spacewar!|одноимённым названием]], созданной светлыми умами человечества. Полноценной игрой не является, сделана самими Valve для демонстрации возможностей своего API Steamworks. Суть Spacewar'а заключается в PvP двух [[Летун космический|космических летунов]]. [[Свистелки и перделки]] отсутствуют напрочь, поэтому крайне не рекомендуется для созерцания ценителями Y.O.B.A. игр. В противном случае возможно наступление [[Когнитивный диссонанс|когнитивного диссонанса]]. Но порой некоторые люди имеет в ней от 250 часов, на самом деле все довольно просто, дело в том, что многим пираткам для игры в мультиплеер подсовывают steamfix, подменяя айди игры на тот самый Spacewar. Поэтому если твой друг надрачивает в Spacewar не думай что он долбаеб, скорее всего он просто пират. Ссылка для установки в Steam'е: ''steam://install/480''. |
| * [http://store.steampowered.com/app/440/ '''Team Fortress 2'''] — лучшая из халявных игр в Steam'e, стала таковой 23 июня 2011 года после того, как Valve осознали, что основная нефть поступает от продажи [[Свистелки и перделки|шапок]]. Так что, таки да, TF2 теперь официально™ скатилось в донат и премиумные аккаунты. Удостоилась [[Team Fortress 2|отдельной статьи]] на уютненьком. | | * [http://store.steampowered.com/app/440/ '''Team Fortress 2'''] — лучшая из халявных игр в Steam'e, стала таковой 23 июня 2011 года после того, как Valve осознали, что основная нефть поступает от продажи [[Свистелки и перделки|шапок]]. Так что, таки да, TF2 теперь официально™ скатилось в донат и премиумные аккаунты. Удостоилась [[Team Fortress 2|отдельной статьи]] на уютненьком. |
− | * [http://store.steampowered.com/app/11020/ '''TrackMania Nations Forever'''] — заточенная на мультиплеер игра, хотя сингл тоже хорош. Представляет собой гонки на машинках типа болид «[[Формула 1|Формулы 1]]» на гигантском стадионе по трассам, сконструированным самим [[Церетели]]. TMNF является бесплатной версией TrackMania United Forever: там те же яйца, но с большим разнообразием моделей машин и стилем трасс, однако, благодаря бесплатному TMNF, основная часть веселья происходит именно на стадионных трассах. Но это не [[NFS]]: коллизии между машинами отсутствуют и машины у всех одинаковые — гонка заточена на скоростное прохождение изъёбских трасс, а не на толкотню друг с другом и меряние тюнингом. Отличное качество игры, хорошая графика, встроенный редактор карт и возможность [[Ара-тюнинг|раскраски]] авто присутствуют и доставляют. | + | * [http://store.steampowered.com/app/11020/ '''TrackMania Nations Forever'''] — заточенная на мультиплеер игра, хотя сингл тоже хорош. Представляет собой гонки на машинках типа болид «[[Формула 1|Формулы 1]]» на гигантском стадионе по трассам, сконструированным самим [[Церетели]]. TMNF является бесплатной версией TrackMania United Forever: там те же яйца, но с большим разнообразием моделей машин и стилем трасс, однако, благодаря бесплатному TMNF, основная часть веселья происходит именно на стадионных трассах. Но это не [[NFS]]: коллизии между машинами отсутствуют и машины у всех одинаковые (в TMUF такого нету) — гонка заточена на скоростное прохождение изъёбских трасс, а не на толкотню друг с другом и меряние тюнингом. Отличное качество игры, хорошая графика, встроенный редактор карт и возможность [[Ара-тюнинг|раскраски]] авто присутствуют и доставляют. |
| * [http://store.steampowered.com/app/570 '''Dota 2'''] — самостоятельная версия [[Дота|той самой]], но уже без связи с Близзардом. 10-го июля 2013 года официально вышла, но ещё до релиза мгновенно стала [http://store.steampowered.com/stats самой популярной игрой] в Steam. Количество шапок зашкаливает. | | * [http://store.steampowered.com/app/570 '''Dota 2'''] — самостоятельная версия [[Дота|той самой]], но уже без связи с Близзардом. 10-го июля 2013 года официально вышла, но ещё до релиза мгновенно стала [http://store.steampowered.com/stats самой популярной игрой] в Steam. Количество шапок зашкаливает. |
| * [[Left 4 Dead|Left 4 Dead 2]] — рождественская халява 2013 года. | | * [[Left 4 Dead|Left 4 Dead 2]] — рождественская халява 2013 года. |
|
|
| * [http://store.steampowered.com/app/212800/ '''Super Crate Box'''] — простенький платформер, годный для убийства времени. Держимся на уровнях, стреляя в коробки и подбирая из них всякое оружие. | | * [http://store.steampowered.com/app/212800/ '''Super Crate Box'''] — простенький платформер, годный для убийства времени. Держимся на уровнях, стреляя в коробки и подбирая из них всякое оружие. |
| * [http://store.steampowered.com/app/331470/ '''Бесконечное лето''']. Да-да, [[Бесконечное лето|оно самое]] теперь и в Стиме. Ачивки за каждую концовку в комплекте. | | * [http://store.steampowered.com/app/331470/ '''Бесконечное лето''']. Да-да, [[Бесконечное лето|оно самое]] теперь и в Стиме. Ачивки за каждую концовку в комплекте. |
| + | * [http://store.steampowered.com/app/358400/ '''Shadow Warrior'''] - в чём-то похожая на [[Duke Nukem 3D]] и [[Blood]] игра от разработчиков Дюка. Тонны юмора присутствуют, тонны пасхалок - тоже. |
| | | |
| == Steam как [[DRM]] == | | == Steam как [[DRM]] == |
| | | |
| [[Файл:ОЧЕПЯТКА ЖЕ.png|thumb|На это приходится соглашаться даже если игра куплена в коробке.]] | | [[Файл:ОЧЕПЯТКА ЖЕ.png|thumb|На это приходится соглашаться даже если игра куплена в коробке.]] |
− | Безусловно, в Steam'е присутствует DRM, иначе конкурентноспособный сервис онлайн дистрибуции, которому будут доверять издатели, просто не получить. Другое дело, что стимовский DRM далеко не такой суровый как [[StarForce]] или [[SecuROM]]. К тому же, использование DRM-составляющей Steam является исключительно инициативой издателя, который предоставит для Steam свой контент на продажу. То есть далеко не все игры, купленные в Steam, защищены DRM'ом — к примеру, чуть меньше, чем все инди-поделки можно скачать стимом, потом его благополучно снести, и играть в скачанную игрушку даже не вспоминая ни про Steam, ни про какой-либо DRM. К сожалению, есть и оборотная сторона медали: некоторые особо ебанутые издатели не доверяют DRM стима, и вместо него используют какой-то свой собственный (стимовская [[Gothic|Готика 4]], к примеру, использует SecuROM). Это безобразие, к счастью, задокументировано и отражено на магазинной странице игры в пункте ''«3rd-party DRM»'' — будьте внимательны! | + | Безусловно, в Steam'е присутствует DRM, иначе конкурентоспособный сервис онлайн дистрибуции, которому будут доверять издатели, просто не получить. Другое дело, что стимовский DRM далеко не такой суровый как [[StarForce]] или [[SecuROM]]. К тому же, использование DRM-составляющей Steam является исключительно инициативой издателя, который предоставит для Steam свой контент на продажу. То есть далеко не все игры, купленные в Steam, защищены DRM'ом — к примеру, чуть меньше, чем все инди-поделки можно скачать стимом, потом его благополучно снести, и играть в скачанную игрушку даже не вспоминая ни про Steam, ни про какой-либо DRM. К сожалению, есть и оборотная сторона медали: некоторые особо ебанутые издатели не доверяют DRM стима, и вместо него используют какой-то свой собственный (стимовская [[Gothic|Готика 4]], к примеру, использует SecuROM). Это безобразие, к счастью, задокументировано и отражено на магазинной странице игры в пункте ''«3rd-party DRM»'' — будьте внимательны! |
| | | |
| Сам же стимовский DRM работает очень просто: при запуске игры, стим (который, конечно же, должен быть врублен и залогинен) проверяет, действительно ли на аккаунт пользователя зарегистрирована данная игра. И все. Никаких проверок на наличие нужного диска в приводе (даже для retail версий стимовых игр), никаких злых дров, следящих, чтобы юзер не поназапускал эмуляционных программ… Такой божеский вариант DRM, в итоге, нагло был спизжен у стима SecuROM'ом, а в последствие и StarForce'ом, где был назван «[[facepalm|резервной копией]]». Ну и конечно существуют способы обхода и стимовского DRM, хотя они не такие задротские как у StarForce. | | Сам же стимовский DRM работает очень просто: при запуске игры, стим (который, конечно же, должен быть врублен и залогинен) проверяет, действительно ли на аккаунт пользователя зарегистрирована данная игра. И все. Никаких проверок на наличие нужного диска в приводе (даже для retail версий стимовых игр), никаких злых дров, следящих, чтобы юзер не поназапускал эмуляционных программ… Такой божеский вариант DRM, в итоге, нагло был спизжен у стима SecuROM'ом, а в последствие и StarForce'ом, где был назван «[[facepalm|резервной копией]]». Ну и конечно существуют способы обхода и стимовского DRM, хотя они не такие задротские как у StarForce. |
|
|
| {{Q|'''Why would a Steam account be suspended?'''<br />...<br />'''Hijacking or Sharing Accounts'''<br />Do not use Steam accounts which you did not create.<br />...<br />'''Buying, Selling, or Trading Accounts'''<br />Accounts which have been bought, sold or traded will be suspended. This includes any other accounts in your possession at the time of the sale or trade, regardless of whether those accounts were also sold or not.|2=[https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=5406-WFZC-5519 Официальный FAQ]}} | | {{Q|'''Why would a Steam account be suspended?'''<br />...<br />'''Hijacking or Sharing Accounts'''<br />Do not use Steam accounts which you did not create.<br />...<br />'''Buying, Selling, or Trading Accounts'''<br />Accounts which have been bought, sold or traded will be suspended. This includes any other accounts in your possession at the time of the sale or trade, regardless of whether those accounts were also sold or not.|2=[https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=5406-WFZC-5519 Официальный FAQ]}} |
| | | |
− | Однако, если не предлагать никому свой аккаунт публично, то не заблокируют, потому что использовать один аккаунт на разных компах (лишь бы не одновременно) разрешается. Покупая аккаунт будьте осторожны — школоторгаш может толкнуть [[ты|вам]] свой заблокированный до скончания времен из-за читов или попыток взлома пользователей. Также имея на руках емейл с информацией о первой зарегистрированной на аккаунте игре или коробку диска с игрой, активированной в Steam, продавец-мошенник сможет его вернуть в своё пользование. Одновременно целым классом за одним аккаунтом играть не получится<ref>Но, изъебнувшись, можно — один логинится, нажимает «Автономный режим», логинится второй, снова жмет «Автономный режим», третий…</ref> — и это было печально. Пока не появился... | + | Однако, если не предлагать никому свой аккаунт публично, то не заблокируют, потому что использовать один аккаунт на разных компах разрешается (а в 2014 так вообще появилась возможность транслировать игры с одного компа на другой по домашней сети). Покупая аккаунт будьте осторожны — школоторгаш может толкнуть [[ты|вам]] свой заблокированный до скончания времен из-за читов или попыток взлома пользователей. Также имея на руках емейл с информацией о первой зарегистрированной на аккаунте игре или коробку диска с игрой, активированной в Steam, продавец-мошенник сможет его вернуть в своё пользование. Одновременно целым классом за одним аккаунтом играть не получится<ref>Но, изъебнувшись, можно — один логинится, нажимает «Автономный режим», логинится второй, снова жмет «Автономный режим», третий…</ref> — и это было печально. Пока не появился... |
| | | |
| === Family Sharing === | | === Family Sharing === |
− | | + | {{Cleanup}} |
| Пользователи, изрядно задолбав техподдержку, таки вынудили Габена сделать отдельную настройку, благодаря которой вы теперь можете делиться играми с членами семьи и близкими друзьями! Единственное требование: иметь отдельный стим-аккаунт. PROFIT? Да, но только до тех пор, пока вы сами не сядете поиграть; в этом случае Steam вежливо пошлёт вашего близкого человека <s>нахуй</s> за отдельной игрокопией. | | Пользователи, изрядно задолбав техподдержку, таки вынудили Габена сделать отдельную настройку, благодаря которой вы теперь можете делиться играми с членами семьи и близкими друзьями! Единственное требование: иметь отдельный стим-аккаунт. PROFIT? Да, но только до тех пор, пока вы сами не сядете поиграть; в этом случае Steam вежливо пошлёт вашего близкого человека <s>нахуй</s> за отдельной игрокопией. |
| | | |
|
|
| | | |
| [[Файл:banned vac.jpg|thumb|Поздравляю, ты хоть чего-то добился в жизни.]] | | [[Файл:banned vac.jpg|thumb|Поздравляю, ты хоть чего-то добился в жизни.]] |
− | После успешной оккупации своих игр своим фирменным античитом VAC (заместо опостылевшего [[PunkBuster]]), вентили решили продвигать свою систему в массы. В отличие от всяких панкбастеров, она не требует установки античитерского клиента или чего-то такого. Она тихо встроена в стим и ждет своего часа. Уже многие игры поддерживают эту систему. | + | После успешной оккупации своих игр своим фирменным античитом VAC (вместо опостылевшего [[PunkBuster]]), вентили решили продвигать свою систему в массы. В отличие от всяких панкбастеров, она не требует установки античитерского клиента или чего-то такого. Она тихо встроена в стим и ждет своего часа. Уже многие игры поддерживают эту систему. |
| | | |
| Существуют VaC-undetected читы, но это на время, пока им не обзаведётся множество голов, и его не добавят в чёрный лист VaC'а. Исключение — разные текстур-хаки или подобная поебень, так как они не сильно влияют на игру. Это обычно платные приват-читы, за которые не забанят, и с ними можно играть столько сколько влезет. Фишка в том, что они уникальны — прописываются строго для человека или нескольких людей — и имеют специальные средства обхода. | | Существуют VaC-undetected читы, но это на время, пока им не обзаведётся множество голов, и его не добавят в чёрный лист VaC'а. Исключение — разные текстур-хаки или подобная поебень, так как они не сильно влияют на игру. Это обычно платные приват-читы, за которые не забанят, и с ними можно играть столько сколько влезет. Фишка в том, что они уникальны — прописываются строго для человека или нескольких людей — и имеют специальные средства обхода. |
| | | |
− | Если игрок получил банан, он больше не сможет поиграть в игру в которой он заблокирован, да и все игры, использующие движок данной игры, и купить её повторно он тоже не сможет на свой аккаунт! Останется только играть на пиратским серверах, не использующих античит VAC. | + | Если игрок получил банан, он больше не сможет поиграть в игру в которой он заблокирован, да и все игры, использующие движок данной игры, и купить её повторно он тоже не сможет на свой аккаунт! Останется только играть на пиратским серверах, не использующих VAC. |
| | | |
| По правилам системы, игрок не имеет права обжаловать бан, и снятию он не подлежит. А если короче: «получил бан — [[СХБ|соси банан]]». Чаще всего под вентильский банхаммер попадают либо [[школьник]]и, которые не знают, что это вообще такое, либо просто долбоёбы, которые рвут себе жопу ровно так же, как и отцы данной игры на сервере. | | По правилам системы, игрок не имеет права обжаловать бан, и снятию он не подлежит. А если короче: «получил бан — [[СХБ|соси банан]]». Чаще всего под вентильский банхаммер попадают либо [[школьник]]и, которые не знают, что это вообще такое, либо просто долбоёбы, которые рвут себе жопу ровно так же, как и отцы данной игры на сервере. |
| | | |
− | Отдельно стоит предупредить о блокировке за использование читов на альтах. Хитрый школьник думает, что наебёт систему, если создаст новый Steam-аккаунт, купит на него одну-две целевые игры и будет играть с читами с него, а основный аккаунт останется как бы не при чём. Увы, чаще всего система наёбывает школьника: из-за упомянутой привязки к железу, IP-адреса, времени активности и многого, многого другого, VAC и Steam Support достаточно быстро устанавливает, что данными аккаунтами пользуется один и тот же человек и, одновременно с альтом, банит ещё и основной. Да, даже если основному аккаунту 11 лет, он 150-го левела и на нем 600 игр. | + | Отдельно стоит предупредить о блокировке за использование читов на альтах. Хитрый школьник думает, что наебёт систему, если создаст новый Steam-аккаунт, купит на него одну-две целевые игры и будет играть с читами с него, а основный аккаунт останется как бы не при чём. Увы, чаще всего система наёбывает школьника: из-за упомянутой привязки к железу, IP-адреса, времени активности и многого, многого другого, VAC и Steam Support достаточно быстро устанавливает, что данными аккаунтами пользуется один и тот же человек и, одновременно с альтом, банит ещё и основной. Да, даже если основному аккаунту 11 лет, он 150-го левела и на нем 600 игр. |
| + | ({{spoiler| Однако, если запасной аккаунт не привязан к одному номеру мобилы с бананом, а баня не привязана к железу(о нем ниже), то его можно юзать как [[FUCKEN_SAVED|1-up.]]}}) |
| | | |
| Впрочем, несмотря на все перечисленное, читеры всё ещё встречаются в естественной среде обитания (например, CSS, MW2 и MW3 кишат ими). Чаще всего читерят с чужого сбрученного аккаунта. | | Впрочем, несмотря на все перечисленное, читеры всё ещё встречаются в естественной среде обитания (например, CSS, MW2 и MW3 кишат ими). Чаще всего читерят с чужого сбрученного аккаунта. |
|
|
| Также изредка используются акк-стиллеры — программы, ворующие логин и пароль незадачливого лоха. Как лох их скачивает? Всё просто: акк-стиллер преподносится ему вместо чита. | | Также изредка используются акк-стиллеры — программы, ворующие логин и пароль незадачливого лоха. Как лох их скачивает? Всё просто: акк-стиллер преподносится ему вместо чита. |
| | | |
− | Один из самых ярких примеров такого наебалова — лвл-хак для Call of Duty: Black Ops. В чём фишка? А вот в чём: лвл-хак в BO невозможен, единственный способ хака — хакнутые серваки, коих почти нет. Дело в том, что, вся информация о пользователе лежит на серверах Treyarch, и подправить её нечестными методами не выйдет, или выйдет, но с последующим быстротекущим баном. | + | Один из самых ярких примеров такого наебалова — лвл-хак для Call of Duty: Black Ops. В чём фишка? А вот в чём: лвл-хак в BO невозможен, единственный способ хака — хакнутые серваки, коих почти нет. Дело в том, что, вся информация о пользователе лежит на серверах Treyarch, и подправить её нечестными методами не выйдет, или выйдет, но с последующим быстротекущим баном<ref>Немного инфы от анона: Был замечен рабочий лвл-хак на Call Of Duty: Black Ops 2 на пиндосских сайтах, за который не бананили. Ныне вроде выпилен.</ref> . |
| | | |
| Вернёмся к акк-стиллеру: что может навести на мысль о том, что это наебалово (без знания прошлого абзаца)? Сразу же довольно опытный (или знающий) игрок увидит, что отчего-то престижи в игре и в лвл-хаке не совпадают. Беда незадачливого разработчика в том, что престижи он срисовал с Wii-версии игры: там они действительно идут так, как предоставлено в хаке. Вторая беда обнаруживается после запуска экзешника: нам показывается Steam-окошко, совершенно не совпадающее с настоящим: старый рубленный шрифт, отсутствие новой кнопки «Для владельцев PS3». | | Вернёмся к акк-стиллеру: что может навести на мысль о том, что это наебалово (без знания прошлого абзаца)? Сразу же довольно опытный (или знающий) игрок увидит, что отчего-то престижи в игре и в лвл-хаке не совпадают. Беда незадачливого разработчика в том, что престижи он срисовал с Wii-версии игры: там они действительно идут так, как предоставлено в хаке. Вторая беда обнаруживается после запуска экзешника: нам показывается Steam-окошко, совершенно не совпадающее с настоящим: старый рубленный шрифт, отсутствие новой кнопки «Для владельцев PS3». |
|
|
| | | |
| [[Файл:Steam regional limitation.png|thumb|Опа-па! Регион, сука, не тот!]] | | [[Файл:Steam regional limitation.png|thumb|Опа-па! Регион, сука, не тот!]] |
| + | [[Файл:GabeDoctor.jpg|thumb|[[Реклама|Лучший доктор России]]]] |
| | | |
| Специально созданная в Steam жуткая фишка, чтобы издателям было проще развести юзеров на бабло. Издатель может устанавливать для разных регионов (всего 10 регионов), разную цену на свою продукцию, или попросту заблокировать игру для продажи в конкретном регионе. К примеру, в марте 2011, [[Fallout#Fallout 3|Fallout 3 GOTY]] в России стоил $29.99, а в Германии все $41.83, или обратный пример с [[Mass Effect|Mass Effect 2]], который в Рашке стоил жуткие $49.99, а в родном США всего $19.99. Сам Valve свои собственные игры в Steam продает практически за копейки — так что во всем виновата жадность сторонних издателей. В связи с настолько разнящимися ценами, некоторые издатели для того, чтобы американцы и европейцы не покупали игры по дешёвке идут и на более серьёзные меры: «реги-анально блокируют» игры ещё и для запуска (купив и установив игру в России, вы не сможете поиграть в неё греясь на солнышке в Турции; однако если вы живёте в Европе, то лучше купить игру в России, а установить уже Европе). Бывают даже такие тяжелые случаи, как «языково-блокированные» игры: дёшево купленная игра обладает только русским языком и любителям поиграть в оригинале переключить на английскую версию не удастся. Один из таких примеров — [http://lurkmore.to/Duke_Nukem#.D0.9A.D0.BE.D0.BD.D0.B5.D1.86_.D1.8D.D0.BF.D0.BE.D1.85.D0.B8| Duke Nukem: Forever], где честно вкинувшие деньги в игру были вынуждены наслаждаться убогой озвучкой с убогим переводом, запиканным матом и ГГ, горланящим голосом Шрека. | | Специально созданная в Steam жуткая фишка, чтобы издателям было проще развести юзеров на бабло. Издатель может устанавливать для разных регионов (всего 10 регионов), разную цену на свою продукцию, или попросту заблокировать игру для продажи в конкретном регионе. К примеру, в марте 2011, [[Fallout#Fallout 3|Fallout 3 GOTY]] в России стоил $29.99, а в Германии все $41.83, или обратный пример с [[Mass Effect|Mass Effect 2]], который в Рашке стоил жуткие $49.99, а в родном США всего $19.99. Сам Valve свои собственные игры в Steam продает практически за копейки — так что во всем виновата жадность сторонних издателей. В связи с настолько разнящимися ценами, некоторые издатели для того, чтобы американцы и европейцы не покупали игры по дешёвке идут и на более серьёзные меры: «реги-анально блокируют» игры ещё и для запуска (купив и установив игру в России, вы не сможете поиграть в неё греясь на солнышке в Турции; однако если вы живёте в Европе, то лучше купить игру в России, а установить уже Европе). Бывают даже такие тяжелые случаи, как «языково-блокированные» игры: дёшево купленная игра обладает только русским языком и любителям поиграть в оригинале переключить на английскую версию не удастся. Один из таких примеров — [http://lurkmore.to/Duke_Nukem#.D0.9A.D0.BE.D0.BD.D0.B5.D1.86_.D1.8D.D0.BF.D0.BE.D1.85.D0.B8| Duke Nukem: Forever], где честно вкинувшие деньги в игру были вынуждены наслаждаться убогой озвучкой с убогим переводом, запиканным матом и ГГ, горланящим голосом Шрека. |
|
|
| Регион вычисляется очень просто — по айпишнику. Метод работающий, но не идеальный. Вполне возможен случай, когда провайдер добавит себе новый диапазон айпи, выкупив их у произвольной обанкротившейся компании в другой стране, и эти изменения не сразу отобразятся в стимовской geoip-базе. Уровень баттхерта от такого обращения каждый анонимус может представить сам. | | Регион вычисляется очень просто — по айпишнику. Метод работающий, но не идеальный. Вполне возможен случай, когда провайдер добавит себе новый диапазон айпи, выкупив их у произвольной обанкротившейся компании в другой стране, и эти изменения не сразу отобразятся в стимовской geoip-базе. Уровень баттхерта от такого обращения каждый анонимус может представить сам. |
| | | |
− | '''Выход из анального рабства издателей есть''': попросить друга (договориться с барыгой) в другой стране купить тебе эту игру в подарок (есть такая фича в Steam) или воспользоваться проксей (а лучше — VPN) соответствующей страны (только надо позаботится чтобы источник оплаты тоже с ней совпадал, то есть банковская карта тоже должна быть заграничной). Но если Valve просечет такой мухлеж, то это грозит блокировкой аккаунта и потерей всех уже купленных игр, хотя ни одного такого случая общественности не известно, либо они тщательно скрываются. Еще надо учесть, что порой игры для разных регионов имеют разные внутре-стимовые ID. Если брать DLC за рубежом на игру что уже куплена в Рашке, то DLC может вполне и не встать так как он проверяет наличие игры именно по ее внутре-стимовому ID, ожидая увидеть ID из своего региона. Плюс к этому, разница в ID изредка выливается в несовпадающий между регионами контент игры — у немцев, к примеру, очень любят цензурить игры. Как проверить ID написано [http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=25034081&postcount=79 тут]. | + | '''Выход из анального рабства издателей есть''': попросить друга (договориться с барыгой) в другой стране купить тебе эту игру в подарок (есть такая фича в Steam) или воспользоваться проксей (а лучше — VPN) соответствующей страны (только надо позаботиться чтобы источник оплаты тоже с ней совпадал, то есть банковская карта тоже должна быть заграничной). Но если Valve просечет такой мухлеж, то это грозит блокировкой аккаунта и потерей всех уже купленных игр, хотя ни одного такого случая общественности не известно, либо они тщательно скрываются. Еще надо учесть, что порой игры для разных регионов имеют разные внутре-стимовые ID. Если брать DLC за рубежом на игру что уже куплена в Рашке, то DLC может вполне и не встать так как он проверяет наличие игры именно по ее внутре-стимовому ID, ожидая увидеть ID из своего региона. Плюс к этому, разница в ID изредка выливается в несовпадающий между регионами контент игры — у немцев, к примеру, очень любят цензурить игры. Как проверить ID написано [http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=25034081&postcount=79 тут]. |
| | | |
− | К тому же, retail-версии некоторых игр, запускающихся исключительно через Steam, имеют серийники, жестко привязанные к региону их покупки, и при попытке запуска в регионе, не являющемся регионом покупки, они пошлют пользователя нахуй. Такую интересную фишку обнаружили многие пиндосы, которые по дешевке достали боксовые версии Orange Box'а из России и Тайланда, и в [[СШП]] (где стоили дороже) они все дружно отказались запускаться, ссылаясь на привязку боксовой версии к другому региону. | + | К тому же, retail-версии некоторых игр, запускающихся исключительно через Steam, имеют серийники, жестко привязанные к региону их покупки, и при попытке запуска в регионе, не являющемся регионом покупки, они пошлют пользователя нахуй. Такую интересную фишку обнаружили многие пиндосы, которые по дешевке достали боксовые версии Orange Box'а из России и Таиланда, и в [[СШП]] (где стоили дороже) они все дружно отказались запускаться, ссылаясь на привязку боксовой версии к другому региону. |
| | | |
| Есть целая пользовательская группа в Steam, названная [http://steamcommunity.com/groups/restofworld Rest of World], которая ратует за отмену региональных политик. Но их глас меркнет в пучине невежества со своими ≈12000 пользователями, тогда как группа поклонников сраной контры составляет ≈280000, and counting… Так что желающим купить игры в Steam без региональных наценок издателей (или купить что-нибудь залоченное в данном регионе) остается лезть на сайт [http://www.steamprices.com/ SteamPrices.com], который ведет статистику цен по всем регионам и отслеживает скидки по специальным предложениям, и воспользоваться вышеописанными недокументированными возможностями для их покупки. Или пользовать специальные плагины и расширения браузеров для вычисления цен в разных регионах ([https://chrome.google.com/webstore/detail/steam-price-comparison-un/dehbnkdmimeibnpbelfcjlahgjpleobb?hl=ru плагин для Chrome], которым торговцы ключей уже пользуются давно; для других браузеров вбивайте steam в поиск расширений) и приобретать ключи в магазинах типа [http://www.greenmangaming.com/ GreenManGaming], [http://www.gamersgate.com/ GamersGate] и прочих, just google it. Последний способ также отлично подойдёт тем, кто [[Ненависть|не любит]] залочку языка и [[Русефекация|говнопереводы]] от [[1С]], [[например]]. | | Есть целая пользовательская группа в Steam, названная [http://steamcommunity.com/groups/restofworld Rest of World], которая ратует за отмену региональных политик. Но их глас меркнет в пучине невежества со своими ≈12000 пользователями, тогда как группа поклонников сраной контры составляет ≈280000, and counting… Так что желающим купить игры в Steam без региональных наценок издателей (или купить что-нибудь залоченное в данном регионе) остается лезть на сайт [http://www.steamprices.com/ SteamPrices.com], который ведет статистику цен по всем регионам и отслеживает скидки по специальным предложениям, и воспользоваться вышеописанными недокументированными возможностями для их покупки. Или пользовать специальные плагины и расширения браузеров для вычисления цен в разных регионах ([https://chrome.google.com/webstore/detail/steam-price-comparison-un/dehbnkdmimeibnpbelfcjlahgjpleobb?hl=ru плагин для Chrome], которым торговцы ключей уже пользуются давно; для других браузеров вбивайте steam в поиск расширений) и приобретать ключи в магазинах типа [http://www.greenmangaming.com/ GreenManGaming], [http://www.gamersgate.com/ GamersGate] и прочих, just google it. Последний способ также отлично подойдёт тем, кто [[Ненависть|не любит]] залочку языка и [[Русефекация|говнопереводы]] от [[1С]], [[например]]. |
| | | |
− | Алсо, в Интернета сохранился тред на тему со старого форума Steam. [[tl;dr|Очень много текста]], но кому интересно, посмотреть можно [http://forums.steampowered.com/forums/archive/index.php/t-2253486.html/ здесь]. | + | Алсо, в интернетах сохранился тред на тему со старого форума Steam. [[tl;dr|Очень много текста]], но кому интересно, посмотреть можно [http://forums.steampowered.com/forums/archive/index.php/t-2253486.html/ здесь]. |
| | | |
− | Также Valve, как и остальной мир в целом, не оценила экспорта избыточной [[Вежливые люди|вежливости]] в Крым, и [https://roem.ru/16-01-2015/178242/steam-zapretil-krymskim-polzovatelyam-pokupat-svoi-igry-iz-za-sankcij/ попячила] доступ крымчан к Стиму. To be continued… | + | Также Valve, как и [[СШП|самая демократичная часть мира™]], не оценила экспорта избыточной [[Вежливые люди|вежливости]] в Крым, и [https://roem.ru/16-01-2015/178242/steam-zapretil-krymskim-polzovatelyam-pokupat-svoi-igry-iz-za-sankcij/ попячила] доступ крымчан к Стиму. To be continued… |
| | | |
| == Недостатки и преимущества == | | == Недостатки и преимущества == |
|
|
| === Плюсы === | | === Плюсы === |
| | | |
− | * Огромные скидки по праздникам и выходным, вплоть до −90% (с недавних времен появились и «Срединедельные акции», а теперь «Всенедельные», и даже «Ежедневные»). Например, Alpha Protocol можно было купить за 30 рублей, вместо обычных 300, а также Sleeping Dogs за 62 рубля вместо обычных 700 (хотя скачать с [[торрент]]ов всё равно дешевле). 19 июня [[Dark Souls]] стоил [http://www.yaplakal.com/forum3/topic839295.html пять рублей]. 26 июня 2014 новинка от Ubisoft Valiant Hearts в течение часа продавалась за 6.99 рублей вместо 699. 16 августа 2014 года Tropico 4: Collector's Edition продавался за 5 рублей, вместо 599 рублей. 28 января 2015 можно было предзаказать GTA 5 за [http://games.mail.ru/pc/news/2015-01-28/nekotorym_polzovateljam_steam_udalos_priobresti_gta_5_za_20_rublej/ 19,99 рублей] вместо 1999. | + | * Огромные скидки по праздникам и выходным, вплоть до −90% (с недавних времен появились и «Срединедельные акции», а теперь «Всенедельные», и даже «Ежедневные»). Например, Alpha Protocol можно было купить за 30 рублей, вместо обычных 300, а также Sleeping Dogs за 62 рубля вместо обычных 700 (хотя скачать с [[торрент]]ов всё равно дешевле). 26 июня 2014 новинка от Ubisoft Valiant Hearts в течение часа продавалась за 6.99 рублей вместо 699. 16 августа 2014 года Tropico 4: Collector's Edition продавался за 5 рублей, вместо 599 рублей. 28 января 2015 можно было предзаказать GTA 5 за [http://games.mail.ru/pc/news/2015-01-28/nekotorym_polzovateljam_steam_udalos_priobresti_gta_5_za_20_rublej/ 19,99 рублей] вместо 1999. |
− | * Фичи, вроде «Сообщество», «Рекомендации», «Друзья», «Скриншоты» с 2 ГБ пространства для хранения, чат, оверлейная программа в играх (да-да-да, почти Вкантакт для задротов). | + | * Фичи, вроде «Сообщество», «Рекомендации», «Друзья», «Скриншоты» с 20 ГБ пространства для хранения, чат, оверлейная программа в играх (да-да-да, почти Вкантакт для задротов). |
| * Не нужны никакие диски, боксы, джевелы — все купленные игры можно в любой момент закачать заново, лишь выбрав нужную из списка покупок, достаточно просто установить Steam на любом компе и зайти в свой аккаунт. Причём если игра изначально делалась или основательно перепиливалась под стим, даже сейвы будут сохранены в облаке и не потеряются после сноса игры. | | * Не нужны никакие диски, боксы, джевелы — все купленные игры можно в любой момент закачать заново, лишь выбрав нужную из списка покупок, достаточно просто установить Steam на любом компе и зайти в свой аккаунт. Причём если игра изначально делалась или основательно перепиливалась под стим, даже сейвы будут сохранены в облаке и не потеряются после сноса игры. |
| * Хотя Steam сам по себе является DRM-системой, но он белый и пушистый по сравнению с монстрами вроде StarForce или SecuROM. | | * Хотя Steam сам по себе является DRM-системой, но он белый и пушистый по сравнению с монстрами вроде StarForce или SecuROM. |
|
|
| * Формат GCF, в котором хранятся оригинальные файлы игр, не позволяет убить игры модами. Но в 2008 году появился формат NCF, в котором хранятся только индексы, а сам контент лежит в папке common на компьютере, так что если игра вышла до 2008 года можно смело сделать откат к оригинальной версии игры удалив папку с игрой из папки с именем аккаунта. На данный момент оба формата практически полностью заменены форматом ACF, который похож на NCF, но с поддержкой новой системы загрузки контента и сжатия. | | * Формат GCF, в котором хранятся оригинальные файлы игр, не позволяет убить игры модами. Но в 2008 году появился формат NCF, в котором хранятся только индексы, а сам контент лежит в папке common на компьютере, так что если игра вышла до 2008 года можно смело сделать откат к оригинальной версии игры удалив папку с игрой из папки с именем аккаунта. На данный момент оба формата практически полностью заменены форматом ACF, который похож на NCF, но с поддержкой новой системы загрузки контента и сжатия. |
| * С недавних пор Steam переходит на другие платформы, радуя [[Apple|яблочников]], [[Linux|красноглазиков]] и [[PS3|сонибоев]], а также [[Ведроид|ведроидоманов]]. | | * С недавних пор Steam переходит на другие платформы, радуя [[Apple|яблочников]], [[Linux|красноглазиков]] и [[PS3|сонибоев]], а также [[Ведроид|ведроидоманов]]. |
− | * При отсутствии криворукости можно в стиме заработать деньги с помощью перепродажи предметов или карточек. ЧСХ, вывести деньги из парового кошелька невозможно, но проблема решаема, если у тебя есть знакомые [[ИРЛ]] раки, покупающие примочки для своих игр. | + | * При отсутствии криворукости можно в стиме заработать деньги с помощью перепродажи предметов или карточек. Вывести деньги из парового кошелька официально невозможно, но проблема решается при помощи сторонних торговых площадок таких как csgo.tm,market.dota2.net,ru.steambroker.com и тп. Правда прийдется продать их дешевле чем на торговой площадке steam, обычно 80% от стоимости, зато деньги можно будет вывести в [[ИРЛ|РЛ]]. |
| | | |
| === Минусы === | | === Минусы === |
| | | |
− | * Обязательное наличие интернета для активации, установки и пропатчивания любой Steam'овой игры, а также некоторых других функций.
| |
| * Принудительность первого обновления. Даже если вы купили Steam'овую игру на диске, поиграть вы в неё не сможете, пока Steam не вытянет из инета все накопившиеся с момента выхода диска обновления. Размер которых может составлять гигабайты и в отдельных случаях едва ли не превышать размер игры-оригинала<ref>Например Half-Life 2, у которой всё, кроме звуков, обновили до последней версии Episode Two, заставив не имеющих Orange Box фактически перекачать игру заново.</ref>. Особо сильный бугурт это вызывает у [[Нищеброд|юзеров диал-апа и GPRS-а,]] для которых патч весом даже 100 метров означает «хрен вам, а не игра». | | * Принудительность первого обновления. Даже если вы купили Steam'овую игру на диске, поиграть вы в неё не сможете, пока Steam не вытянет из инета все накопившиеся с момента выхода диска обновления. Размер которых может составлять гигабайты и в отдельных случаях едва ли не превышать размер игры-оригинала<ref>Например Half-Life 2, у которой всё, кроме звуков, обновили до последней версии Episode Two, заставив не имеющих Orange Box фактически перекачать игру заново.</ref>. Особо сильный бугурт это вызывает у [[Нищеброд|юзеров диал-апа и GPRS-а,]] для которых патч весом даже 100 метров означает «хрен вам, а не игра». |
− | * Некоторые игры имеют собственный DRM.
| |
| * Региональная политика, которая изредка приводит к завышенной цене и нередко недоступности контента. Особо радуют случаи, когда пропадает уже купленная игра, для которой становится невозможно приобрести DLC. | | * Региональная политика, которая изредка приводит к завышенной цене и нередко недоступности контента. Особо радуют случаи, когда пропадает уже купленная игра, для которой становится невозможно приобрести DLC. |
− | * Огромное количество быдла и школьников. Правда, вполне возможно пользоваться Steam, и даже не подозревать что они там есть — вся социальная часть Steam'а опциональна.
| |
| * Steam расходует дополнительные ресурсы компа. [[Оверклок]]еры негодуэ. | | * Steam расходует дополнительные ресурсы компа. [[Оверклок]]еры негодуэ. |
− | * Если упадут серверы Steam (что уже не раз бывало), грохнется интернет, начнется Третья мировая, то не поиграть вам в Steam'овую игру по сетке.
| |
| * Несмотря на то, что по собственной статистике Steam количество русскоязычных пользователей уступает лишь количеству англоязычных, большинство игр не локализированы, и даже если есть локализированная retail-версия, это совсем не значит что на Steam'е будет иметься локализация. Если игра или локализация выпущены в [[1С]], то либо локализации не будет, либо обладателям IP из СНГ будет продана особая версия, содержащая урезанный список языков и без техподдержки ([[Fallout#Fallout: New Vegas|Fallout: New Vegas]]). Несмотря на это, для многих игр в сообществах выкладываются внешние русификаторы. Единственный минус использования таких модификаций — при обновлении и/или переустановке игры (и проверке игры на целостность) все локализации выпиливаются [[КЕМ]], и их надо ставить заново. | | * Несмотря на то, что по собственной статистике Steam количество русскоязычных пользователей уступает лишь количеству англоязычных, большинство игр не локализированы, и даже если есть локализированная retail-версия, это совсем не значит что на Steam'е будет иметься локализация. Если игра или локализация выпущены в [[1С]], то либо локализации не будет, либо обладателям IP из СНГ будет продана особая версия, содержащая урезанный список языков и без техподдержки ([[Fallout#Fallout: New Vegas|Fallout: New Vegas]]). Несмотря на это, для многих игр в сообществах выкладываются внешние русификаторы. Единственный минус использования таких модификаций — при обновлении и/или переустановке игры (и проверке игры на целостность) все локализации выпиливаются [[КЕМ]], и их надо ставить заново. |
| * Шапкоебские промо-акции. | | * Шапкоебские промо-акции. |
| * Фичи, вроде «Сообщество», «Рекомендации», «Друзья», которые весьма удивляют анона, желающего просто поиграть в игру, а получающего сраную соцсеть у себя в уютной менюшке. Правда, разобравшись в настройках, эти пункты из меню можно невозбранно выпилить. | | * Фичи, вроде «Сообщество», «Рекомендации», «Друзья», которые весьма удивляют анона, желающего просто поиграть в игру, а получающего сраную соцсеть у себя в уютной менюшке. Правда, разобравшись в настройках, эти пункты из меню можно невозбранно выпилить. |
− | * Ужасный, тормознутый деинсталлятор, не показывающий прогресс удаления (более-менее нормально работает только с играми в формате GCF).
| |
| * Несколько параноидальная безопасность на внутренней торговой площадке. Если вы поменяли пароль или вошли с другого компьютера, или внесли на кошелёк steam деньги из другого источника, то все функции торговой площадки блокируются на неделю. | | * Несколько параноидальная безопасность на внутренней торговой площадке. Если вы поменяли пароль или вошли с другого компьютера, или внесли на кошелёк steam деньги из другого источника, то все функции торговой площадки блокируются на неделю. |
| * Буржуйщина и деньгопросизм (и вытекающий отсюда фишинг и всевозможное наебалово), возведенные в ранг законаЪ. | | * Буржуйщина и деньгопросизм (и вытекающий отсюда фишинг и всевозможное наебалово), возведенные в ранг законаЪ. |
| + | * Очень немало хороших самих по себе игр в Steam настолько уёбищно портированы, что лучше если и покупать их, то со скидкой от 70% и в комплектах. Отсутствие русификации от Акеллы/Нового диска/1C, отсутствие аддонов типа Legends of Aranna/Broken World в играх Dungeon Siege, не последние патчи игр в самом Steam, вырезанный мультиплеер при доступности серверов, неудобно настроенный DosBox, неверное разрешение экрана без возможности лёгкой смены - всё это, в принципе, лечится с помощью сторонних файлов и лаунчеров, совместимых со Steam (гугл в помощь), только эти операции приходится делать каждому юзеру, и занимают они немало времени. Примеры таких игр - [[Blood]], Dungeon Siege 1/2, Sacred 1/2... |
| + | * Чуть ли не самый значимый недостаток: Steam не позволяет интеграции с розничной продажей (если игра на диске не интеграрована со Steam, но есть в нём) и другими цифровыми платформами. На практике это означает, что если вы купили лицензионный диск той же Sacred, у вас не будет никакой возможности добавить её в библиотеку игр Steam для выбора другой локализации и т.п., хоть трижды лицензионный ключ игры, и юзеру придётся покупать версию в Steam отдельно. Пожалуй, единственное исключение - при покупке первого [[Ведьмак]]а в Steam вам выдадут бесплатный ключ в GOG, ибо одна компания-владелец прав.UPD да и [[Сталкер]] тоже к этому относится. |
| + | * Чтобы добавлять друзей, нужно потратить как минимум 5 долларов США. |
| | | |
| == Steam приближает вендекапец == | | == Steam приближает вендекапец == |
| | | |
− | {{Video|gIL71Q6eJ2Y|А так можно играть на GNU/Linux'е во всё подряд, пока разработка нативных игр не стала нормой.}} | + | {{Video|gIL71Q6eJ2Y|width=250|А так можно играть на GNU/Linux'е во всё подряд, пока разработка нативных игр не стала нормой.}} |
− | | + | {{MorphFile|title=Девайсы от Steam |
| + | |Piston.png|Тот самый Пистон, который мог бы стать Steam Box |
| + | |SCo1.png|Steam контроллер... |
| + | |SCoD.jpg|...и его истинное предназначение |
| + | |DOG controller MED.jpg|От поддержкой XInput решили всё-таки не отказываться |
| + | |Steam-controller-100572116-gallery.jpg|Вроде-бы итоговый вариант со стиком}} |
| Стим планомерно приближает виндокапец, выпустившись в 2010 под Маками, а в ноябре 2012 года Steam таки вышел под [[линукс]]ом! Как и ожидалось спустя некоторое время, в январе 2013-го время они запилили Counter-Strike 1.6, а днем позже и саму Half-Life. На данный момент портированы большинство ААА-игр и куча винрарных хуинди, в том числе — Don't Starve и [[World of Goo]]. | | Стим планомерно приближает виндокапец, выпустившись в 2010 под Маками, а в ноябре 2012 года Steam таки вышел под [[линукс]]ом! Как и ожидалось спустя некоторое время, в январе 2013-го время они запилили Counter-Strike 1.6, а днем позже и саму Half-Life. На данный момент портированы большинство ААА-игр и куча винрарных хуинди, в том числе — Don't Starve и [[World of Goo]]. |
| | | |
|
|
| По информации из интервью Габена можно понять, что вендекапец они будут приближать целенаправленно, ибо Linux хотят использовать как ОСь по умолчанию для своей [[Консоли/Список#Steam Machines|будущей убер-соснули]], интересной во многом [http://dumdoi.com/klarden/2013/01/e-ksklyuzivnoe-interv-yu-gejba-n-yue-lla-dlya-the-verge/ своей открытостью]. | | По информации из интервью Габена можно понять, что вендекапец они будут приближать целенаправленно, ибо Linux хотят использовать как ОСь по умолчанию для своей [[Консоли/Список#Steam Machines|будущей убер-соснули]], интересной во многом [http://dumdoi.com/klarden/2013/01/e-ksklyuzivnoe-interv-yu-gejba-n-yue-lla-dlya-the-verge/ своей открытостью]. |
| | | |
− | Теперь, в преддверие выхода собственной консоли Steam Machines (в девичестве SteamBox), Valve выпустили собственный Linux-дистрибутив под названием [http://store.steampowered.com/livingroom/SteamOS SteamOS], на базе Debian'a, который и будет обитать на приставке, и который можно будет невозбранно бесплатно [[вендекапец|запилить]] на десктоп или ноутбук. По всей видимости, можно ожидать, что количество игр под Линукс теперь будет расти. А для многих рядовых анонимусов именно игры — основной фактор нахождения [[Маздай|дефолт-ОС]] на домашнем компе. Кроме лени и [[синдром утёнка|синдрома утёнка]], конечно. | + | Теперь, в преддверие выхода собственной консоли [[:media:Steam Machines by Alien Ware.jpg|Steam Machines]] (в девичестве SteamBox), Valve выпустили [[Денис Попов|собственный Linux-дистрибутив]] под названием [http://store.steampowered.com/livingroom/SteamOS SteamOS], на базе Debian'a, который и будет обитать на приставке, и который можно будет невозбранно бесплатно [[вендекапец|запилить]] на десктоп или ноутбук. По всей видимости, можно ожидать, что количество игр под Линукс теперь будет расти. А для многих рядовых анонимусов именно игры — основной фактор нахождения [[Маздай|дефолт-ОС]] на домашнем компе. Кроме лени и [[синдром утёнка|синдрома утёнка]], конечно. |
| | | |
− | Так или иначе — о планах поддержки GNU/Linux вообще и SteamOS в частности (или хотя бы о интересе к сабжу) заявили разработчики ряда крупных проектов, среди которых [[Battlefield|DICE]], [[Total War#Rome II|Creative Assembly]], [[Сапковский#Игра|Project RED]] и [http://steamcommunity.com/app/223300/discussions/0/648816743299506432/ ряд других] | + | Так или иначе — о планах поддержки GNU/Linux вообще и SteamOS в частности (или хотя бы о интересе к сабжу) заявили разработчики ряда крупных проектов, среди которых DICE, [[Total War#Rome II|Creative Assembly]], [[Сапковский#Игра|Project RED]] и [http://steamcommunity.com/app/223300/discussions/0/648816743299506432/ ряд других] |
| | | |
| Как результат, из 201 игры, находящейся в разработке в стиме, 86 будут доступны и под Маками, а 60 под Линуксом! Предоставление площадки распространения игр делает SteamOS самостоятельной игровой платформой. Очевидной первичной целью будет выравнивание количества игр под Линукс и Мак. | | Как результат, из 201 игры, находящейся в разработке в стиме, 86 будут доступны и под Маками, а 60 под Линуксом! Предоставление площадки распространения игр делает SteamOS самостоятельной игровой платформой. Очевидной первичной целью будет выравнивание количества игр под Линукс и Мак. |
| + | |
| + | Только вот один хуй: по сути, SteamOS - [[BolgenOS|ещё одна сборка на основе Ubuntu]], только <s>[[с блекджеком и шлюхами]]</s> с возможностью играть в видеоигры только через Steam. По сути, система является исключительно игровой и не разрешает делать что-либо ещё, кроме как поигрывать в игрушечки да сидеть на уютненьком Steam. Спрашивается: нахуя вам такая операционная система, запрещающая стандартные вещи для обычного компьютера типа редактирования документов, веб-сёрфинга, работы с программами и т.д.? Однако, <s>пипл</s> школьники хавают. |
| | | |
| == Steam Translation Server == | | == Steam Translation Server == |
|
|
| # Можно <del>грабить корованы</del> переводить | | # Можно <del>грабить корованы</del> переводить |
| # Что ты будешь получать за свои переводы? — [[хуй|Н-И-Ч-Е-Г-О]], кроме значка переводчика | | # Что ты будешь получать за свои переводы? — [[хуй|Н-И-Ч-Е-Г-О]], кроме значка переводчика |
| + | |
| + | Что интересно, нормальных переводчиков туда не приглашают, но школьников с манией величия и хуёвым знанием иностранных языков - ещё как. В результате видим переведённые промтом страницы в магазине, от которых хочется плакать кровавыми слезами. Но редакции виднее, а начальству похуй: оно не знает русского языка. |
| | | |
| == Обзоры игр == | | == Обзоры игр == |
|
|
| | | |
| == Конкуренты и аналоги Стима == | | == Конкуренты и аналоги Стима == |
− | Говорить, что Steam совсем не имеет конкурентов — не очень точно. Но до сих под нет ни одного полноценного сервиса, способного пободаться с Вольво за значительную долю пирога из геймеров. | + | Говорить, что Steam совсем не имеет конкурентов — не очень точно. Но до сих пор нет ни одного полноценного сервиса, способного пободаться с Вольво за значительную долю пирога из геймеров. |
| | | |
| Вот некоторые из них: | | Вот некоторые из них: |
| | | |
− | [http://www.desura.com/ Desura] — один из первых сервисов, попытавшихся сделать свой Steam с азартными играми и куртизанками в 2009 году. Был уважаем пингвинятниками за то, что выпустил клиент для GNU/Linux. Конкуренции составить не смог, ибо всегда отставал и по сей день выглядит как Steam из прошлого, после релиза GNU/Linux-версии Steam Desura лешилась существенной части аудитории. Это, а так же политика конторы, пропускающая в магазин всевозможный шлак почти не фильтруя привела к тому, что в 2015-м пошли [http://www.pcgamer.com/desura-and-indie-royale-parent-company-files-for-bankruptcy/ слухи] о банкротстве конторы. | + | [http://www.desura.com/ Desura] — один из первых сервисов, попытавшихся сделать свой Steam с азартными играми и куртизанками в 2009 году. Был уважаем пингвинятниками за то, что выпустил клиент для GNU/Linux. Конкуренции составить не смог, ибо всегда отставал и по сей день выглядит как Steam из прошлого, после релиза GNU/Linux-версии Steam Desura лишилась существенной части аудитории. Это, а так же политика конторы, пропускающей в магазин всевозможный шлак почти буз фильтрации привела к тому, что в 2015-м пошли [http://www.pcgamer.com/desura-and-indie-royale-parent-company-files-for-bankruptcy/ слухи] о банкротстве конторы. |
| + | |
| + | [http://itch.io itch.io] — новооткрывшийся в 2013 году сайт для любителей инди, который в этом качестве в разы удобнее Steam'а. Есть и ещё одно его [http://gamejolt.com подобие]. |
| + | |
| + | [http://uplay.ubi.com Uplay] — своя система дистрибьюции от Ubisoft, 2009-го г.р. Похож на Origin, но Юбики, в отличие от EA, не стали ссориться с Valve и продолжают использовать две площадки. При этом работает такой союз своеобразно: при запуске купленной в Steam игры открывается окно логина в Uplay с обязательной активацией там ключа от игры и запуском сначала Uplay, а уже из его интерфейса — какого-нибудь [[Assassin's Creed]]. Из минусов такого подхода можно отметить никакущую интеграцию с сервисами Steam, в частности, набитые в Uplay-играх ачивки в Стиме не отображаются совсем, что здорово бьёт по фаллометрии, которая у пароваркофагов развита куда сильнее. Из плюсов — Юбики имеют больше простора для своих фишек, чем активно пользуются. Например, за получение тех же ачивок пользователь получает некие [[НЕХ|Upoints]], которые впоследствии можно потратить на внутрисервисную ерунду и мелкие бонусы, начиная с обоев и скинов и заканчивая DLC и скидкой на новые игры. Поддержка модов — не в этой жизни (не удивляйтесь если [http://steamcommunity.com/app/298110/discussions/0/624075567026050897/#c624076027458611106 за выкладывание модов вас забанят]). Как и все продукты Ubisoft, Uplay отличается глюкавостью. |
| + | |
| + | [https://www.origin.com/ EA Origin] — в 2010-2011-х гг. крупный издатель Electronic Arts (EA) сначала решил, что ему позарез нужна собственная система дистрибьюции, а вскоре и вовсе поцапался с Вентилями. Говорят, камнем преткновения стал отказ Valve от просьбы ввести функционал вроде покупки DLC из интерфейса игры с кошелька системы или чего-то такого, что било по любимому способу EA выкачивания денег из игроков — впариванию дополнительных фишек на суммы, значительно превышающие стоимость игры. С момента разрыва отношений в Steam перестали появляться новые игры, издаваемые EA — Titanfall, поздние [[Crysis]], [[Dead Space]], [[Шутер про Вторую Мировую|Battlefield]], [[Mass Effect]], [[Sims]] и ряд других. Некоторые пользователи этого даже не заметили, некоторые стали пользоваться двумя системами. На сегодня Origin можно считать одним из самых успешных аналогов Steam, но ни в коем случае не конкурентом (если только не отказываться от массы всевозможных игр в пользу богатого, но ограниченно набора игр EA). Из интересного — старые игры, издаваемые EA, не исчезли из Steam, и сегодня можно купить, скажем, первый Crysis, а до кучи — применить его ключ в Origin и получить экземпляр игры ещё и там {{Spoiler|проверено в 2014-м, маловероятно, что что-то изменилось}}. |
| + | |
| + | В некотором смысле аналогами, а то и конкурентами Стима можно считать другие системы, которые можно поделить на два основных типа: |
| + | |
| + | Первые — встроенные в ОС магазины. Наиболее примечателен среди них AppStore, встроенный в OS X, и его аналоги — XBox Live, PSN, Google Play, Ubuntu Software Center и им подобное. Фишек у них обычно чуть (иногда компенсируется другими моментами), но есть огромное преимущество — такие системы всегда под рукой, часто их даже не надо устанавливать и они могут не требовать отдельной регистрации. |
| + | |
| + | Вторые — это либо мелкие площадки типа [http://battle.net/ Battle.Net], который даже и не пытается позиционироваться как аналог Стима и предлагает только продукцию самой же Метелицы, и всякие [https://www.humblebundle.com/store Humble Store], [https://www.indiegala.com/store Indiegala Store], [http://www.gamersgate.com/ GamersGate], [http://www.bundlestars.com/store/ Bundle Stars], в которых часто продают бандлы с мелкими и/или индюшными играми. Помимо них там бывают и игры, «продающиеся» в виде ключа для Steam или иного сервиса, но очень многое доступно и без DRM, так что тут часто трудно сказать, являются ли эти платформы самостоятельными игроками. Некоторые имеют забавные фишки, так, например, в хамбле есть необычный вариант платформы — Humble Play, который позволяет купив, скажем, [https://www.humblebundle.com/store/p/ftlfasterthanlight_storefront FTL], играть в него даже не скачавая, прямо через браузер (поддерживаются Firefox и Chrome). |
| + | |
| + | А вот кого стоит выделить всерьёз, так это потенциально сильного конкурента под названием [https://gog.com GOG.com], принадлежащего пшекам из [[Сапковский#Игра|CD Projekt]]. Изначально сервис делался для того, что бы нажиться на ностальгирующих [[олдфаг|алтфаках]], и GOG [[JAFA|расшифровывался]] как Good Old Games, отсюда и ассортимент, состоящий на тот момент из нескольких десятков олдовых винов уровня [[Dungeon Keeper]], [[Baldur's Gate]], [[Planescape: Torment]], отсутствие [[DRM|DеRьMа]] (ну и правильно — зачем оно нужно для всякого старья 80-90-х гг.), и ряд других особенностей. В тот период времени главное, что делали авторы — находили нынешних правообладателей, договаривались с ними и пилили установщики. Утверждали, что игра подпиливалась так, чтобы идти на «современных системах» без ошибок ([[Carmageddon]] пришлось подпиливать аж чуть ли не месяц ввиду анальной несовместимости и нежелания нормально пахать на Win/Lin/Mac, но таки исправили: 30 FPS в [[3dfx]] со всеми цветами, ну разве что от первого лица частота падает до 10-20 кадров). |
| + | |
| + | Позже пшеки поняли, что на одном старье выехать не получится, и начали продавать свежие игры, как [[YOBA]]'нутые, так и не очень (Saints Row: The Third, [[S.T.A.L.K.E.R.|Metro]], [[Duke Nukem 3D|Shadow Warrior]], Divinity: Original Sin, Dying Light). Первой ласточкой стал третий Ведьмак, что вполне логично, ибо разрабатывался студией владельцев сервиса. При этом GOG'овцы первыми из относительно массовых продавцов заявили, что будут продавать игры только и исключительно без DRM, и никаких ограничений типа анальной зависимости купленной игры от запущенного клиента у них никогда не будет. Плюсы этого подхода очевидны: с одной стороны, игру утаскивают на торренты в первый же час после релиза (даже взламывать ничего не надо). С другой стороны, те же модные YOBA со всякими зашшитами попадают туда же в кратчайшие сроки после, [http://shazoo.ru/2013/04/09/13310/uplay-vzloman-v-set-utek-far-cry-3-blood-dragon а то и задолго до], выхода. Не выгоднее ли сэкономить на защите, которую всё равно сломают? |
| + | Ведь те люди, которые хотят покупать нужные им игры, купят и так (пусть и ради плюшек от сервиса), а нищебродов и идейных пиратов всё равно не заставишь. |
| + | |
| + | В январе 2016 ввели аналог Early Access под названием [https://www.gog.com/news/predstavlaem_igry_v_razrabotke Игры в разработке (Games in Development)]. |
| + | |
| + | Также в GOG в русскоязычном сегменте поддержки отметился бывший сотрудник [[Игромания|Игромании]], [[Playground]] и кучи других отечественных игрожурских вебсайтов [http://www.kritikanstvo.ru/critics/573/ Георгий Курган-Ишмуратов], хорошо знакомый тамошним обитателям. Увы, летом 2016 года ушёл на [[Mail.ru|Игры@Mail.ru]], где продолжил писать [[Хороший, годный|хорошие, годные]] обзоры, а вместо него в российских сегмент посадили некую KatyaGOG, с которой, [[внезапно]], качество постов, локализация вебсайта и поддержка [[Уже не тот|заметно снизились]]. |
| + | |
| + | Несмотря на всё вышеперечисленное, есть, конечно же, и минусы. Против GOG'а играет та же политика DRM-free. Сказывается косность мышления крупных издателей, которые не понесут свои YOBA, пока не увидят веских преимуществ, в сервис, из которого они сразу же попадут на торрент-трекеры. [[Crysis|Учитывая]] [[Grand Theft Auto|качество]] [[Шутер про Вторую Мировую|большинства]] [[Doom|этих]] [[Skyrim|ваших]] [[Fallout|современных]] [[Hitman|YOB'ушек]], не особо-то оно и надо. А по поводу исключений из правил GOG почти всегда договорится с нужными людьми (пусть и не сразу). |
| + | |
| + | Есть ещё одно неприятное явление в GOG, которое стоит упомянуть: передача прав на продажу игр от одного издателя другому. Нежданно-негаданно игрушка вдруг пропадает из магазина, или же нужный вам [[Fallout]] по той же причине туда не доходит (см. выше). Спустя некоторое время она снова появится в магазине, но уже от другого издателя, и, казалось бы, всё устаканивается, но нет. В одних новых версиях пропадают совместимости с Linux и OS X, у других пропадают региональные цены, из-за чего два [[Doom]]'а или [[Fallout]]'а будут стоить 1200 рублей, а [[Quake|Quake III]] — все 1500 (таки спустя полгода сбросили цену до 1000), хотя новый Morrowind продаётся по адекватной цене. [[Ненависть|Спасибо нашей любимой Беседке за это]]. Зато GOG сам оповещает об удалении игры из магазина, делая либо 90-95% скидку (!), либо и вовсе раздавая её бесплатно [[Халява|(все части Fallout раздавались в GOG бесплатно в 2013 году!!!одинодин)]] |
| | | |
− | [http://uplay.ubi.com Uplay] — своя система дистрибьюции от Ubisoft, так же 2009-го г.р. Похож на Origin, но в отличие от EA — не стали ссориться с Valve и продолжают использовать две площадки. При этом работают они своеобразно — при запуске купленной в Steam игры - открывается окно логина в Uplay с обязательной активацией там ключа от игры и запуском сначала Uplay, а уже из его интерфейса — какого-нибудь Assain's Creed. Из минусов этого подхода — никакущая интеграция с сервисами Steam, в частности в Steam не отображаются набитые в Uplay-играх ачивки, что здорово бьёт по фаллометрии, ибо в Steam она развита куда сильнее. Из плюсов — у них больше простора для своих фишек и Ubisoft этим пользуется. В частности — за получение тех же ачивок пользователь получает некие Upoints, которые впоследствии можно потратить на внутрисервисную ерунду и маленьки бонусы - начиная с обоев и скинов и заканчивая DLC и скидкой на новые игры. Как и все продукты Ubisoft — весьма глючен. | + | Ну и сложно не отметить многобещающее, но таки просранное начинание под названием [https://www.gog.com/galaxy GOG Galaxy] — клиент, в котором планировалось запилить всё, что может делать клиент Steam — учёт времени в игре, ачивки, поиск пати, чаты и т. п. При том клиент полностью опциональный, то есть купленные игры можно [[Мордор|просто взять и скачать]] с сайта на флешку, после чего спокойно их установить и поиграть без клиента и даже без интернета — в глухой тайге, на полюсе или в [[Fallout|Vault13]] в разгар ядерной зимы. Увы, из всего длиннющего списка фич до сих пор мало что сделано. |
| | | |
− | [https://www.origin.com/ EA Origin] — в 2010-2011-хгг. крупный издатель Electronic Arts (EA) решил, что им нужна своя система дистрибьюции, а вскоре и вовсе поцапался с Вентилями. Причиной «развода» явно были бабки, по слухам камнем преткновения стал отказ Valve от просьбы ввести функционал вроде покупки DLC из интерфейса игры с кошелька системы или что-то подобное, что било по любимому способу EA выкачивания денег из игроков — впаривание дополнительтных фишек на суммы значительно превышающие стоймость игры. С момента разрыва отношений в Steam перестали появляться новые игры, издаваемые EA — Titanfall, поздние Crysis, Dead Space, Battlefield, Mass Effect, Sims и ряд других. Некоторые пользователи этого даже не заметили, некоторые стали пользоваться двумя системами. На сегодня Origin можно считать одним из самых успешных аналогов Steam, но ни в коем случае не конкурентом (если только не отказываться от массы всевозможных игр в пользу богатого, но ограниченно набора игр EA). Из интересного — старые игры, издаваемые EA не исчезли из Steam и сегодня можно купить, скажем, первый Crysis, а до кучи — применить его ключ в Origin и получить экземпляр игры ещё и там {{spoiler|проверено в 2014-м, маловероятно, что что-то изменилось}}. | + | Очередным обосрамсом обернулся и [https://www.gog.com/connect GOG Connect], обещавший импортировать купленных игорей из Steam в GOG. При условии, что они есть у Гоги в магазине, конечно же. Да только вот не все разом, а по несколько штук, во время соответствующей рекламной акции на них. А акция такая была всего одна — в момент запуска сервиса. Иии… с тех пор тишина. |
| + | UPD: в апреле 2017 во время стимовской раздачи Saints Row 2 таки сделали возможность импортировать игру на GOG, да ещё и в подарок давали остальные части игры. |
| | | |
− | В некотором смысле аналогом, а то и конкурентом можно считать различные другие системы, среди которых можно выделить два основных типа:
| + | Да и качество техподдержки ныне как-то сильно подупало: не работает у тебя, дорогой покупатель, Commandos в Десятке — переименовывай, дабы заработал встроенный в Венду костыль, comandos.exe в commandos.exe сам. Гоге это сделать тяжело — руки отвалятся, вай. Однако, со временем таки делают патчи как на сайте ссылками для скачивания, так и в Galaxy. Причём изменения могут быть как не особо значительными вроде переименовывания файлика в папке, так и гигантские [[100500|5-10]] гигабайтные патчи [[Half-Life|с новыми текстурами и озвучкой]]. |
− | Первые — встроены в ОС магазины наиболее примечателен исреди них AppStore — встроенный в OS X и его аналоги — XBox Live, Ubuntu Software Center и им подобное — фишек у них обычно чуть (иногда компенсируется другими моментами), но есть огромное преимущество — такие системы всегда под рукой, часто их даже не надо устанавливать и они могут не требовать отдельной регистрации. Вторые — это либо мелкие сторы типа [http://battle.net/ Battle.Net], который даже и не пытается позиционироваться как аналог, и предлагающий только продукцию самой же Метелицы, и всякие [https://www.humblebundle.com/store Humble Store], [https://www.indiegala.com/store Indiegala store], [http://www.gamersgate.com/ GamersGate], [http://www.bundlestars.com/store/ Bundle Stars] и им подобные, в которых часто продают бандлы с играми, но помимо них есть и игры, зачастую шиеся в виде ключа для Steam или иного сервиса, но очень многое доступно в версии DRM-Free, так что тут часто трудно сказать — являются ли они самостоятельными игроками или нет. Некоторые имеют забавные фишки, так, например, в хамбле есть необычный вариант платформы — Humble Play, который позволяет купив, скажем, [https://www.humblebundle.com/store/p/ftlfasterthanlight_storefront FTL] играть в него даже не скачавая, прямо через браузер (поддерживаются Firefox и Chrome).
| + | |
| | | |
− | А вот кого стоит выделить всерьёз — потенциально сильного конкурента под названием [http://gog.com/ GOG.com], принадлежаший пшекам из [[Сапковский#Игра|CD Projekt]]. Изначально сервис делался для того, что бы нажиться на ностальгирующих алтфаках и GOG расшифровывалось как Good Old Games, отсюда и ассортимент, состоявший на тот момент из нескольких десятков олдовых винов уровня [[Dungeon Keeper]], и отсутствие [[DRM|DеRьMа]] (ну правильно — зачем оно нужно для всякого старья 80-90-х гг.), и ряд других вещей. В тот период времени главное, что делали авторы — находили нынешних правообладателей, договаривались с ними и пилили установщики. Утверждали, что игра подпиливалась что бы идти на «современных системах» без ошибок. Позже пшеки поняли, что на одном старье выехать не получится и они начали продавать свежие игры и начали продавать [[YOBA]] (SAINTS ROW: THE THIRD, [[Паук|например]]), первой свежей YOBA стал третий Ведьмак от их же партнёров. При этом GOG'овцы первыми из относительно массовых продавцов сказали, что они продают только и исключительно DRM-Free игры и у них никогда не будет никаких ограничений. Плюшки этого подходя ясны - с одной стороны игру гранатированно уводят и в первый же день после релиза она появится на торрентах. С другой стороны - даже моднейшие YOBA со всеми зашщитами попадают туда же в кратчайшие сроки после [http://shazoo.ru/2013/04/09/13310/uplay-vzloman-v-set-utek-far-cry-3-blood-dragon а то и задолго до] релиза, так не лучше ли сэкономить на защите, которую всё-равно сломают, ведь те, кто хочет купить купят и просто так (пусть и ради плюшек от сервиса), а тех, кто совершенно не хочет — не заставить. При этом сервис GOG развивается огромными темпами, в частности стоит отметить [[недавно]] перешедший в ОБТ клиент [http://www.gog.com/galaxy GOG Galaxy], делающий то, что может делать клиент Steam — учёт времени в игре, учёт ачивок, поиск пати, чаты и т.п. и при этом он остаётся полностью опциональным, а значит как и прежде можно взять и скачать с сайта купленные игры на флешку и спокойно установить их и поиграть в том числе без клиента и даже без интернета — в глухой тайге, на плюсе или в Vault13 в разгар ядрёной зимы. При этом против GOG'а играет то же самое DRM-free — сказывается костность мышления крупных издателей, которые пока не увидят плюсов не понесут свои YOBA в сервис, из которого они гарантированно уйдут на торренты в первый же день.
| + | Дизайн сайта GOG, кстати говоря, напоминает XBL с его расцветастыми страницами, картинками и шрифтами, в отличие от Steam, больше похожего на PSN своим мрачным тёмным оттенком. |
| | | |
| == [[Интересная личность|Интересные личности]] в Steam == | | == [[Интересная личность|Интересные личности]] в Steam == |
| | | |
| * [[Aalien]] в [http://steamcommunity.com/id/aalien стиме] | | * [[Aalien]] в [http://steamcommunity.com/id/aalien стиме] |
− | * Сам Гейб Ньюэлл в [http://steamcommunity.com/id/gabelogannewell стиме] | + | * Сам Гейб Ньюэлл в [http://steamcommunity.com/id/gabelogannewell стиме]. [http://www.tf2items.com/id/gabelogannewell Инвентарь] в Team Fortress 2 доставляет. |
| * [[Minecraft|Notch]] в [http://steamcommunity.com/id/xnotch стиме] | | * [[Minecraft|Notch]] в [http://steamcommunity.com/id/xnotch стиме] |
| * [[Nomad|Номад]] в [http://steamcommunity.com/profiles/76561197971391845 стиме] | | * [[Nomad|Номад]] в [http://steamcommunity.com/profiles/76561197971391845 стиме] |
|
|
| * [http://www.steamgifts.com/ SteamGifts] — онлайн лотерея стимовых игр. | | * [http://www.steamgifts.com/ SteamGifts] — онлайн лотерея стимовых игр. |
| * [http://playblink.com/ PlayBlink] — ещё одна лотерея игр для стима. | | * [http://playblink.com/ PlayBlink] — ещё одна лотерея игр для стима. |
− | * [http://gameminer.ru/ GameMiner] — русскоязычная лотерея игр для стима.
| |
| * [http://www.steamcalculator.com/ Калькулятор стоимости стим-аккаунта] — для удобства фаллометрии. | | * [http://www.steamcalculator.com/ Калькулятор стоимости стим-аккаунта] — для удобства фаллометрии. |
| * [http://wastedonsteam.com Удобный задрот-калькулятор с кучей фишек] | | * [http://wastedonsteam.com Удобный задрот-калькулятор с кучей фишек] |
|