Персональные инструменты
Счётчики

The Sims

Материал из Lurkmore
(перенаправлено с «Симс»)
Перейти к: навигация, поиск
Warning 1.pngК вашему сведению!
В этой статье мы описываем The Sims, а не засираем статью ссылками на всякую хуиту. Ваше ссылкоебство здесь никому не интересно, поэтому все правки с тоннами ссылок на моды, хаки и рецепты Особой™ Жизни будут откачены, а их авторы — расстреляны на месте из реактивного говномёта, for great justice!
Butthurt.pngВнимание! Статья-детектор!
Одним из побочных эффектов от прочтения этой статьи является так называемый butthurt.
Если вы начнёте ощущать боль в нижней части спины, следует немедленно прекратить дальнейшее чтение и смириться с фактом, что вы Симмер™.
rainbow_dash: у меня есть большой дом, любящая семья, много интересных друзей и престижная работа
rainbow_dash: спасибо симс

Bashorgrufavicon.png413424

«

В The Sims 3 ты вводишь чит-коды и устанавливаешь моды, чтобы усложнить игру

»
— Анонимус
The Sims sign.png

The Sims — сокрушительно успешный игровой сериал компании Maxis, уже много лет оккупирующий вершины хит-парадов продаж. Игрок управляет собственноручно созданным персонажем, который живет в квартире, ест, пьет, срет, ходит на работу, смотрит зомбоящик, читает газеты, занимается уборкой и так далее. Является вершиной развития идей, заложенных ещё в расовом японском тамагочи.

Содержание

[править] История

The Sims 1to4.jpg

В одном из своих интервью Уилл Райт рассказывал, что идея создать The Sims пришла к нему ещё в годы появления лампового SimСity, но мощность компьютеров тех лет не позволила сделать это.

Кстати, теперь Уилл Райт покинул EA и обещал придумывать другие ништяки, но при финансовой поддержке EA[1].

[править] Восход

Перед рассказом непосредственно о самой игре, давайте окунёмся во времена до того, как игра вышла на свет. А именно в дремучие 80-е, когда Уилл Райт со своими коллегами основал студию Maxis. Райт отличался от остальных разрабов тем, что его особенно влекло на всё, что можно «создавать и развивать» и так на свет стали появляться десятки игр-симуляторов городов, ферм, гольфа, муравьёв и прочей хуйни. Большая половина из игр была более, чем чуть уныла, но некоторые, такие как SimCity и SimTower, сыскали популярность у игроков. И вот однажды в начале девяностых решил Райт запилить симулятор людей предварительно назвав игру Dollhouse (кукольный дом), однако его коллеги выступали категорически против данной идеи, боясь что продукт получится настоящим говном. В результате в 98-м всё таки Райту дали добро на создание игрушки, но из соображений безопасности выделили малый бюджет. В принципе по существу: если взять Sims 1 без дополнений, то в ней действительно практически ничего нет. И вот в 2000 году The Sims выходит на свет и ВНЕЗАПНО становится настоящим вином, покруче даже самого SimCity, а ответ всему был один: игра понравилась девочкам и девушкам, которые не любят игры — гонки, стрелялки и прочие элементы, включающие в себя стресс или соревнование, а 99% тогдашних игр были именно такими. Итого Симс целых 2 года удерживал позицию бестселлера. Maxis поняли, что нашли золотую жилу и забрасывают все проекты других игр, полностью переключившись на Sims. В результате к игре быстро появляются новые дополнения, расширяющие возможности самой игры.

[править] Расцвет

b
Первый трейлер The Sims 2

Практически сразу после завоевания популярности первой части игры среди разработчиков встал вопрос о полном перепиле игры в высокобюджетную и трёхмерную версию, которую фанаты так трепетно ждали. Разработка за недостаточным опытом создателей работы над трёхмерными играми (все предыдущие проекты представляли по сути нискобюджетные ИНДИ) велась хаотично и даже с форс-мажорными обстоятельствами в виде пожара, тем не менее игра в итоге оказалась ВИНом, сыскала тёплые отзывы и у критиков и у игроков: только за первую неделю было продано 10 миллионов копий игры. Продолжая традицию первой части, сама базовая игра выглядела кастрированно, но богатела с помощью дополнений и каталогов. Тогда всё пуще назревал конфликт между Уиллом Райтом и EA Games, спонсирующей проекты Maxis (так как первый был заинтересован в выпуске крупных дополнений с кучей фичей и плюшками, а EA Games требовали всё это разрезать на более мелкие дополнения, чтобы получить от этого большие доходы). В результате Райт покидает компанию и линейка продолжает развиваться уже без него.

Помимо прочего, 2000-е года запомнились тем, что разработчики в попытке прощупать всё дно игрового рынка, выпустили дюжину разных версий The Sims для всех имеющихся тогда игровых приставок и портативных устройств, однако в отличии от игры для ПК, все они были сделаны наспех и считаются провальными, разве что кроме версий для игровых приставок, однако и они не сыскали особого успеха, так как большинство предпочло всё же играть в симулятор на ПК, да и девушки не очень жаловали игровые приставки.

Именно со второй части игра приобрела мировую популярность и породила орды фанатов, создающих миллионы скинов, обьектов и модов к игре.

[править] Пик

b
Первый ролик с The Sims 3, свалившийся как с ясного неба, многие фанаты всё ещё помнят его

Примерно в середине нулевых Maxis начинает заниматься разработкой третьей части игры, главным новым её достоинством стал свободный мир, где можно было передвигаться на ногах по городку без мозгоразрывающих загрузок. Главным достоинством игры стал её открытый игровой мир, которой фанаты так мечтали увидеть в двойке. Релиз тройки запомнился тем, что за неделю до выхода забагованная версия игры внезапно просочилась в интернет, откуда её скачали более миллиона раз. Последствия от ухода Райта стали давать свои плоды. Новая игра стала стоить на порядок дороже, что вызвало небольшое бурление говн. Как и предыдущие, базовая игра The Sims 3 выглядела кастрированной, особенно фанатов бесил тот факт, что был выпилен редактор городка и коллекции предметов, тем не менее обновления и дополнения стремительно исправляли данный недочёт. Сама тройка запомнилась самым огромным количеством выпущенных дополнений и добавлением разнообразного геймплея, тем не менее криво прописанный движок, не предназначенный для такого количества контента давал о всё чаще о себе знать, делая игру в Sims 3 с каждым годом всё более невыносимой и лагучей. Сегодня, чтобы играть в тройку, нужно обладать огромным терпением и выдержкой. Масла в огонь подливала навязчивая реклама платных объектов с официального сайта, которая стоила не ебически дорого, а каталоги для Симс 4 — цветочки по сравнению с этим. Не смотря на вышеописанные проблемы, тройка по сей день остаётся самой масштабной игрой своей серии, многие фанаты не охотно слезали с неё после выпуска четвёрки и игроки имеются по сей день.

[править] Кризис

Разработка четвёртой была пожалуй самой кривой из всех. Во первых потому, что инвесторы ЕА выделили максимально малое количество денежных средств и времени команде разработчиков, в результате чего создатели даже столкнулась со множественными трудностями и недостатком квалификации. По хорошему, игра при начале разработки в 2012 году должна была выйти не раньше 2016-го, но инвесторы торопили, итого — вышла забагованная игра, из которой вырезали почти половину изначально задуманных функций, в том числе и открытый игровой мир. Стоит однако заметить, что у игры были свои ништяки в виде улучшенного ИИ симов, гораздо лучшего визуала, редактора персонажей и создания здания. В противном случае никто из игроков не сполз бы с тройки. Тем не менее массовый баттхёрт и плевание желчью фанатов были обеспечены. Вместе с выпуском первых расширений, ситуация не улучшалась, ибо вместо старого формата полугодового выпуска по одному дополнению в 3 ГБ, разработчики предпочли выпускать множество мизерных каталогов по 150 мб. То, какое это пукорвание вызывало у симмеров, не стоит дополнительно рассказывать. Всё доходило даже до того, что разработчики пытались максимально отстрагироваться от сим-сообщества. Благо, начиная с 2016 года ситуация начала постепенно оправляться, новые расширения выходили более масштабными за те же деньги, а начиная с 2018 года, разрабы вернулись к старому формату выпуска полугодовых дополнений. Вообще, в целом за 5 лет, игра не только за счёт платных дополнений, но и бесплатных обновлений стала гораздо цельнее и разнообразнее, что в этом плане роднит её с No Man’s Sky, тем не менее даже через 5 лет она не догоняет количеством контента The Sims 3, да и сами фанаты давно замечают, что отдельное дополнение к The Sims 4 имеет в среднем меньше контента, чем к The Sims 3, яркий пример виден на примере допов о питомцах, в тройке добавили кошек, собак, лошадей, птиц, рептилий, грызунов. В четвёрке это были только кошки и собаки.

[править] Будущее

Разработчики заявили, что пятая часть игры выйдет только в случае, если четвёртая будет успешной. Учитывая тот фейл, который потерпела The Sims 4, будущее продолжения выглядело крайне смутно, тем не менее в 2018 году просочилась информация, что The Sims Studio набирает новую большую команду программистов для некоего «амбициозного» проекта, в это же время разрабы подтвердили, что пятая часть находится в разработке и выйдет не раньше 2021 года. Фанаты дрочат на открытый игровой мир и «какую нибудь революционность», однако все мы знаем современные тенденции в игровой индустрии и тем более, что инвесторы ЕА Games не умеют учиться на своих ошибках, так что ждём настоящего кота в мешке.

[править] Геймплей

Игра начинается с создания личного «сима» или целого семейства. Причем не обязательно типичного: партнерами могут быть и геи, и вампиры, и пришельцы, и люди-растения. В игре царит полная толерастия, можно поселить даже лоли и Йети, но отношения будут чисто платоническими, ибо нехуй![2] Задать можно цвет шкуры, телосложение и морду лица, плюс одежду и характер. Во второй части персону забивали ползунками, в третьей и четвертой что-то типа перков — до пяти предопределенных качеств из огромного набора.

Новоиспеченного виртуального человечка полагается поселить в домик. Сам дом можно взять из основных, скачать или построить самому; в последнем случае получится скорее всего убогое подобие квартиры — так как 95% населения этой страны ни в чем другом не жила. Затем это все обмазывается обоями и обставляется мебелью. На выходе получаем обувную коробку с продавленным диваном и ч/б зомбоящиком. Все! Теперь можно выпускать персонажа в жизнь, кстати, весьма бурную: бары, клубы, пляжи и тому подобные, а также не подобные увеселительные заведения. Само собой, можно и нужно взаимодействовать с другими симами: подружиться, поругаться и так далее, чем занимаются обычные люди.

А как насчет цели? Есть к чему стремиться? Цели в игре не больше, чем в игре в куклы — отыграть жизненную ситуацию. У сима есть желания и страхи: страхов надо избегать, желания удовлетворять. Во второй части это все генерировалось компьютером, в третьей желания можно выбирать. Вперед с песней! Пускайся во все тяжкие, возможностей-то — куча! Алсо, над симами можно издеваться. Глумежу посвящен отдельный раздел статьи.

[править] Особенности локализации

Особенности локализации в этой стране

В The Sims предусмотрено одно пикантное (если дрожание кровати можно так назвать) действо. В погрязшей в ханжеской морали английской версии оно называется «woohoo». Немцы тоже чего-то стесняются, называя это дело смешным словом «техтель-мехтель». Хотя, казалось бы? То ли дело русская локализация: «заняться сексом» (UPD: В The Sims 4 уже заменено на "заняться вуху"). Просто и без затей. А в испанской локализации Sims 3 и вовсе написано просто и ясно achucharse — ебаться.

[править] Дополнения и PROFIT

Вот сколько ты сэкономил на завтраках, купив пиратский сборник «Всё в одном».

Но The Sims — это, прежде всего, чертова мыльная опера с кучей платных дополнений и каталогов[3]. Посмотрите на список ниже и посчитайте, сколько капусты срубили эти проклятые капиталисты с доверчивых обывателей, если одна игра на Западе стоит 50 баксов, дополнение к ней — 30-40$, а каталоги — 20$, которые в диком количестве нехило забивают оперативную память, в результате чего на загрузку одного мира уходит до пяти (sic!) минут:

Собственной персоной 

Дополнения к Sims 1

  • Livin' Large
  • House Party
  • Hot Date
  • Vacation
  • Unleashed
  • Superstar
  • Makin' Magic

Дополнения к Sims 2

  • University
  • Nightlife
  • Open for Business
  • Pets
  • Seasons
  • Bon Voyage
  • Free Time
  • Apartment Life

Наборы хуиты к Sims 2

  • Family Fun Stuff
  • Glamour Life Stuff
  • Happy Holiday Stuff
  • Celebration! Stuff
  • H&M Fashion Stuff
  • Teen Style Stuff
  • Kitchen&Bath Interior Design Stuff
  • IKEA™ Home Stuff
  • Mansion&Garden Stuff

«Истории Sims 2»

  • Live Stories
  • Pets stories
  • Castaway Stories

Дополнения к Sims 3

  • World Adventures
  • Ambitions
  • Late Night
  • Generations
  • Pets
  • Showtime
  • Supernatural
  • Seasons
  • University Life
  • Island Paradise
  • Into The Future

Наборы хуиты к Sims 3

  • High-End Loft Stuff
  • Fast Lane Stuff
  • Outdoor Living Stuff
  • Town Life Stuff
  • Master Suite Stuff
  • Katy Perry Sweet Treats
  • Diesel Stuff
  • 70s, 80s & 90s Stuff
  • Movie Stuff

Дополнения к Sims 4

  • Get To Work
  • Get Together
  • City Living
  • Cats and Dogs
  • Seasons
  • Get Famous
  • Island Living

Наборы хуиты с минимальным набором нового геймплея к Sims 4

  • Outdoor Retreat
  • Spa Day
  • Dine Out
  • Vampires
  • Parenthood
  • Jungle Adventure
  • Strangerville

Наборы хуиты к Sims 4

  • Luxury Party Stuff
  • Perfect Patio Stuff
  • Spooky Stuff
  • Movie Hangout Stuff
  • Romantic Garden Stuff
  • Kids room stuff
  • Backyard stuff
  • Vintage Glamour Stuff
  • Cool Kitchen Stuff
  • Bowling Night Stuff
  • Fitness Stuff
  • Toddler Stuff
  • Laundry Day Stuff
  • My First Pet Stuff


Да, именно столько вы сэкономили себе на школьные завтраки, спиратив Симов! Можете похвалить себя печенькой. Но мододелы не сидят на жопе ровно и вовсю выкатывают всякие моды. Теперь в интернетах можно найти тысячи всяческих модов: от банальной одежды, до сисек 9 размера. А особо упорные упоротые даже привносят в них местные реалии.

Стоит однако заметить, что несмотря на то, что Симс из-за традиции конвейерного выпуска дополнений с самого начала существования оставался объектом бомбежа фанатов и насмешки сторонних личностей, сегодня, по состоянию на 2019 года, такая модель выглядит вполне кошерно на фоне повальной моды на лутбоксы и прочие штучки, превращающие современные игры в платный free-to-play с хорошим графоном. Фанатское сообщество симс запомнилось в 2014-15х годах тем, что бесконечно генерировало нытьё по поводу недостатка контента, но сегодня оно просто меркнет на фоне той желчи, которая изрыгается на Blizzard, Bethesda и прочие игры от EA Games.

[править] The Sims

Она же первая часть, с примитивной графикой, но такой тёплой и ламповой, о существовании которой мало кто из молодых симмеров подозревает. А её экс-игроки уже давно вошли в взрослую жизнь, а те, кто продолжают играть — водятся в порядке исключения. Среди рунета они и вовсе являются экзотикой, так как во времена первых симсов, Россия ещё оправлялась от лихих 90-х, и компьютер был далеко не у всех. Вообще данная игра как и minecraft изначально не создавалась, как игра класса ААА, а создатели для поддержания хоть какого то интереса, собирались в течении нескольких лет выпускать бесплатные обновления, в том числе и питомцев. Но Симс выстрелил и побил рекорды по продажам. Вот так вот. Первый симс боготворили и одновременно люто ненавидели за его графику. Чего только стоили полугодовые дополнения весом в 1 мб, но стоящие, как игры класса ААА, при этом они умудрялись в своё время возглавлять все чарты.

Плюсы

  • Как ни как, а самая первая игра. Без неё не было бы The Sims 2,3 и 4.
  • У игры самые низкие системные требования, она будет пахать на древних компьютерах.
  • Обширный геймплей с дополнениями; персонажа можно отвезти на аттракционы например, The Sims 4 только мечтать об этом.
  • Имеет мультиплеерную версию. Называется она FreeSO, бесплатная и работает в браузере.
  • При наличии специального мода, на участке можно строить в миниатюре городок Simcity 3000!

Минусы

  • Графика на уровне начала 90-х. Она настолько плоха, что даже при выпуске игру за это ругали. Графодрочерам советуем даже не пробовать.
  • Примитивный CAS и редактор строительства. Те, кто знаком с новыми частями — привыкнуть к нему не смогут, так что архитекторы и перфекционисты — тоже проходят мимо.
  • Шовный мир, ограниченный одним участком.
  • Игра имеет серьёзную несовместимость с новейшими Windows. Если и запускается, то злостно лагает.

[править] The Sims 2

Пожалуй именно с этой части игра приобрела такую массовую популярность у школоты. Всё ещё нежно любима небольшой кучкой sim-фанатов, уже ставшими студентами или прочими олдфагами. А так как большинство современных блоггеров, игровых критиков и игрожурналистов принадлежат к поколению двойки, они очень любят, ностальгируя очередной раз обосрать тройку и особенно четвёрку, обязательно припоминая The Sims 2, как лучший пример, и вообще утверждая, что это единственная нормальная игра, а всё остальное — УГ. Алсо это первая часть, полностью переведённая в 3D графику, по сути она является во многом лишь трёхмерной версией первой игры.(спойлер: На самом деле первой трёхмерной игрой стала The Sims 1 для игровых приставок 2003 года выпуска. Но сама игра получилась полнейшим УГ и всем было насрать на неё)

b
Вся суть о Белле Гот вместе с мощным зарядом СПГС

Особенностью игры являются сюжетные линии у стандартных семей, каждой из которых приписывалась история и игрок может развивать сюжет в игре по задуманному сценарию, или самому вершить новую судьбу. Например в Вероне игрок должен установить мир между двумя враждующими семействами и удачно поженить Ромео с Джульеттой, в Новосельске решить проблему любовных треугольников, а также доставляет городок Китежград, где половина населения инопланетяне и полукровки, а также там люди периодически становятся жертвами похищений инопланетян. Но самая интересная история связана Беллой Гот, изменяющей мужу, и таинственно исчезнувшей на крыше дома своего любовника. Так как разрабы не задумывали сюжет с её возвращением, из-за этого многие игроки потратили тонну времени, чтобы вернуть Беллу, а из-за того, что кошерным образом это не удавалось сделать, среди тысячи фанатов это вызвало лютый приступ СПГС, в результате в просторах интернета стали появляться тонны теорий похищения Беллы, начиная от сговора любовника Дона с инопланетянами, заканчивая её клонирования с корыстными целями и так далее. В своём интервью один из разработчиков пролил свет на тайну, объяснив невозможность найти Беллу… системной ошибкой в игре. Вот вам и вся тайна. Хотя стоит отметить, что Беллу всё же можно вернуть с помощью читов.

Так как второй симс больше не поддерживается разработчиками, при установке на компьютеры с современной видеокартой, игра выдаёт целый букет багов и глюков, так что если у анонимуса маленькое разрешение, мигающие текстуры зданий, чёрные квадраты под симами или отсутствуют отражения в воде, то придётся в ручную поправлять графические характеристики в специальных файликах. Специально для этого написали полезную инструкцию (на английском). Ниже приведены достоинства и недостатки игры по сравнению с Третьей и Четвёртой частями:

Плюсы

  • Действительно проработанная графика на уровне PlayStation 3 и это в 2004-м году, очень хорошая детализация мелких предметов, мебели, растений. По уровню детализации игра даже опережает своих преемников. Однако многие симфаны, не знакомые с двойкой (ввиду своего юного возраста) воспринимают это как ересь и при упоминании графики испытывают лютую жопоболь.
  • В игре присутствует неплохой редактор городка, позволяющий загружать любой из множества пустых шаблонов и на них строить собственный город, заполняя новыми участками и декорациями. Для чего не требуются никакие программы, как для The Sims 3: всё запредельно просто.
  • Действительно огромное количество пасхалок и сюрпризов в игре, даже опытный симмер не уверен, что открыл уже все тайны игры. Пасхалки включают в себя например секс в вертолёте, похищение и опыление инопланетянами, если игнорировать желания сима, то он начнёт сходить с ума, то какой бред начнёт нести персонаж, зависит от его жизненной цели. Иногда твой сим ебанётся до такой степени, что начнёт жрать своих детей. С приобретением баллов счастья можно было покупать всякие забавные и опасные устройства, с которыми можно было ставить эксперименты над симами или просто издеваться над ними.
  • Очень много уникальных NPC, даже по сравнению с The Sims 3 и тем более The Sims 4. Например всем известные воры, и ловящие их полицейские. Если персонаж будет слишком одиноким, к нему будет приходить воображаемый кролик. Если не исполнять желания сима, он обязательно взбредет и лечить его начнёт воображаемый доктор ай-болит. Также множество интересных NPC было добавлено с дополнениями; например госпожа «Пьяная-помятая», постоянно бьющая сумочкой флиртующих персонажей; карманный жулик; графы-вампиры; Снежный человек, обитающий в горах северного курорта и прочие.
  • Как описано в тексте: наличие трёх базовых городков, со своими сюжетными линиями, почти все жители Новосельска изменяют всем в подряд на право и на лево, а жители Китежграда просто ебанутые на голову, в общем скучать не придётся.
  • Любителям жестокости понравится тот факт, что шанс спровоцировать смерть у сима от той или иной внезапной причины или просто довезти его до невменяемого состояния гораздо выше, чем в тройке или четвёрке.
  • Кат сцены, появляющиеся во время важнейших событий в жизни сима.

Минусы

  • Шовный мир и её главный недостаток. Точнее персонаж может находится в пределах участка и не выходить за его границы. Сам окружающий мир был представлен примитивными пикселями. Классическая картина участка в Sims 2 — дом посреди тумана и пустого поля с зелёной или жёлтой текстурой. Каждый фанат, обожающий двойку одновременно люто ненавидел игру за это, однако это было и вынужденной мерой, так как ради открытого мира пришлось бы сильно понижать графические характеристики, а ставка была сделана на детализированность.
  • Персонажи в игре похожи на куклы барби с длинными ногами и анимешными лицами, форму тела нельзя изменять. Также их детализированность хуже, чем в тройке и четвёрке. Движения персонажей в игре тоже выглядят неестественно и напоминают роботов, когда персонаж чего-то хочет, то обязательно начинает махать руками и орать, что стало источником для многочисленных видео-пародий, где люди копировали движения и поведение симов.
  • Персонажи по сравнению с тройкой и четвёркой слишком несамостоятельные и постоянно требуют удовлетворения их базовых потребностей по восьми шкалам. Если оставить персонажа бесхозным лишь на 10 минут, то за это время он успеет сдохнуть от голода или какой нибудь другой ерундовой причине.
  • На фоне детализированной графики плохие визуальные эффекты. Плавная смена суток отсутствует, как и анимации на небе. В ранней версии игры эффекты отсутствовали на водной глади бассейны, что делало воду похожей на голубую текстуру. Освещённость проработана слабо, и выгладит очень неестественно. Хотя с выходом «Времена года» визуальная составляющая стала лучше. Стоит отметить, что в середине нулевых ни у кого это глаз не резало, так как игра выигрывала именно благодаря графике, чьи стандарты далеко опережали все топовые игры того времени.
  • CAS не даёт возможность выбирать разные элементы одежды, а предлагает уже готовый костюм и позволяет выбирать лишь 4 цвета кожи и 4 цвета волос.
  • Редактор строительства тоже выглядит ограниченным. Клетки не делятся на 4 мини-клетки, а значит на комоде, занимающем 1 сетку можно разместить лишь один предмет, в независимости от его размера. Тоже самое касается и картин с лампами, их нельзя размещать друг под другом. Также объекты можно разворачивать только на 90 градусов. ограничение снимается с чит-кодами.
  • Нет инструмента изменения стиля, как в The Sims 3.

[править] The Sims Истории

Ещё во временя вторых симсов компания Аспур, занимающаяся переводом игр, в том числе и Симс 2 на эпловские компьютеры ос решила запилить собственные игры-симуляторы, используя готовый движок The Sims 2. Так на свет была порождена The Sims Life Stories, она в принципе представляет собой лайф-версию The Sims 2 и интегрирована для ноутбуков. От базовой игры её отличает возможность следовать строгой сюжетной линии или в награды разблокировать новые объекты интерьера. Во всём остальном игра чуть более, чем полностью уныла: она является копией базовой игры без дополнений. Злые языки даже поговаривали, что это был просто пиар The Sims 2 для чайников. Вскоре была выпущена вторая игра — The Sims Pet Stories, где всё тоже самое, но с дополнением собак и кошек.

Третья игра ВНЕЗАПНО отличалась от предыдущих буквально всем и заинтриговала даже самых скептичных симмеров, а именно The Sims Castaway Stories. Игра представляет собой синтез симулятора и игры по выживанию. Суть в том, что персонаж подобно робинзону должен веcти выживание, добывать себе пищу разными способами. При создании, разработчики явно собрали элементы всех выпущенных дополнений к The Sims 2. Поэтому в игре можно встретить осадки, древние руины, обезьян, шакалов, леопардов, всякие проклятые тотемы, волшебные камни, обломки самолётов, дикое племя туземцев и куча всякой прочей хрени, которой вы не встретите в The Sims 2. Также игровой мир выглядел гораздо естественнее и свободнее, путём того, что остров представлен огромными участками, по размеру выглядящих как небольшие локации, мир за пределами участка представлен густым лесом. Между участками можно было быстро перемещаться, минуя переход в «режим городка», однако экран загрузки никуда не делся, также были улучшены визуальные эффекты, особеннo водяные отражения могут составить конкуренцию The Sims 4. В общем всё это было проработано так, чтобы сим большею часть времени перемещался по острову, а не проводил 90% своего времени в пределах родного участочка, чем грешит The Sims 2. Главный недостаток сей игры является её невозможность интеграции с базовой The Sims 2, а ведь было бы так круто иметь такое «дополнение»… К сожалению такая игра была первой и последней в истории The Sims, но она по прежнему стоит того, чтобы попробовать её даже тем, кто не знаком с The Sims 2.

[править] The Sims 3

Крупнейшая и пожалуй самая известная часть из всех симуляторов. Добрая половина фанатов и по сей день предпочитает тройку четвёрке благодаря её открытому миру и обилием дополнительного контента, далеко переплюнувшего даже двойку, ведь к игре вышло 11(!) дополнений, 9 каталогов и охуенное количество скачиваемого материала из официального сайта, на которое нужно было потратить не менее охуенное количество бабок. Тот, кто купил все скачиваемые материалы до одного по праву достоин золотого кубка «самое бесполезное прогаживание денег». Ибо за один наборчик, состоящий из 20-30 объектов нужно было выложить, как за дополнение, а таких наборчиков выходило по 2-3 штуки за месяц. Так что каталоги к четвёрке — это вам цветочки.

Главной фишкой тройки стал её открытый мир и улучшенные визуальные эффекты. А сама игруля незадолго до выхода случайно попала в просторы интернета и немедленно побила новые рекорды по количествам пиратского скачивания, но версия, попавшая к пиратам была недоработанной и халявщики столкнулись с тонной багов и вылетами. Хотя игра должна была стать снова абсолютным прорывом, как это было с выходом двойки, такого не произошло, а вместо того, чтобы ловить кайф от открытых локаций, у фанатов начало бомбить от того факта, что город всего один и его даже никак нельзя изменить или поставить участок, а также то, что большинство общественных участков являются кроличьими норами. Первую проблему так или иначе решили, а вторая стала достояние тройки. Стараясь избавить The Sims от звания писающих человечков, создатели ввели в третью часть возможность превратить персонажей почти что в анхуманов, которые не ссут, не жрут и не потеют. Удалены потребности «Уют» и «Комфорт». Ибо как многих заебал похуизм симов на свое желание пожрать только потому что ему здесь не нравится, и негде разлечься со своим ТКП. А вот аппарат, продлевающий жизнь, заменили замысловатой «амброзией», которую можно приготовить в домашней микроволновке, имея необходимые ингредиенты (а именно, обожаемые плод жизни и рыбу смерти) и прокачанный скилл готовки (а так же рыбалки и садоводства, так как ингредиенты тоже надо сначала получить) фанатам зашел. Теперь в меню можно задать срок жизни сима и вообще отключить старение, безо всяких кодов. Правда старение, в таком случае, отключается сразу для всего города, что лишает игрока возможности почувствовать себя кощеем бессмертным в окружении быстро стареющих жителей. При включении «Развитие сюжета» остальные стареют и дохнут, а игрок нет

Плюсы:

  • Естественно открытый игровой мир, который по сути имеется по сей день только у этой части. Если сим увлекается спортом, то можно хоть весь город им оббегать, тем временем контролируя своего отпрыска дома, чтобы он делал уроки.
  • Редактор стилей, позволяющий буквально любой предмет перекрашивать во все доступные в игре паттерны и ещё изменять цвет каждого паттерна. Придать дивану расцветку плитки, или компьютеру зелёной шкуры зебры? — не проблема.
  • Можно бегать по городу и собирать всякую хуиту, типа тараканов, зёрен, камни, железо и прочее. Камни можно полировать и собирать в коллекцию.
  • Игра больше не навязывает желания и страхи. Первые игрок может выбирать по желанию, а вторых просто нет, так что за потерю баллов из-за появления тараканов у мусора волноваться не стоит.
  • Появилась такая вещь, как квесты. В плане квестовости третья часть не уступает какой-нибудь стрелялке или RPG. Особенно квесты хороши в первом дополнении Мир Приключений, ака Индиана Джонс.
  • Третья часть пожалуй обладает наиболее расширенным геймплеем и возможностями, самыми большими коллекциями мебели, одежды и причёсок. Даже русскую тематику под конец впилили. Тройка по сей день остаётся крупнейшей частью франшизы The Sims с 11 дополнениями, 9 каталогами и тонной скачиваемых городков и объектов из оф. сайта игры.

Минусы:

  • Открытый мир очень дорого обходится оперативной памяти компьютера. Если в начале играть было приемлемо, то с каждым новым дополнением игра всё пуще и пуще стала тормозить. Сегодня игра — это сплошной тормоз, если ставить высокие графические настройки, игра даже с мощной видеокартой не будет пахать. А ждать, когда загрузится весь список одежды в режиме CAS — уже чистое издевательство. При этом тормоза появятся на любом компьютере, даже игровом монстре, а всё из-за того, что игра использует только 2 гб оперативки. Однако программисты создали полезные утилиты для повышения производительности игры, вот например годная инструкция на русском.
  • Персонажи, хоть и гораздо детализированнее, чем в двойке, выглядят низкорослыми, коренастыми, а их лица в буквальном смысле похожи на свиные рыла. Чтобы создать красивую лоли или бисёнена, не достаточно загрузить скин из интернета, надо будет действительно потратить много времени и сил в и так тормознутом CAS, да ещё обладать природным талантом к творчеству. В ином случае получится очередной фейл.
  • Запилили продажу отдельных вещей за деньги в онлайн-магазине, то бишь микротранзакции. От цен на предметы можно было вешаться, даже DLC для The Sims 4 — цветочки по сравнением с этим. 30 предметов стоили столько же, сколько целое дополнение. А каждый месяц выпускалось примерно по 60 объектов. Если объект включал в себя некоторые новые взаимодействия с симом, от уже один стоил (sic!) половину от цены дополнения. Вместо того, чтобы хоть немного сбить цены, EA стали совать рекламу объектов во все дырки игры.
  • Редактор стрoительства заметно примитивнее и хуже аналога из The Sims 4, зато позволяет строить фундамент на крыше или круглые бассейны.
  • Похожая ситуация с CAS, одежда плохо категоризирована и слита в огромную кучу списка, который в придачу может грузится до 2-х минут, если установлены дополнения. Для изменения лица надо использовать ползунки, которых очень много и чтобы ими правильно и быстро использовать — надо набить руку (хотя некоторые игроки считают ползунки преимуществом). Из-за всего этого на создание желаемого персонажа можно спустить полтора часа, что того же в The SIms 4 можно достигнуть за пол часа.

[править] The Sims Medieval

В марте 2011 ЕА выдали очередную игру серии. На сей раз действо игры происходит, как можно догадаться, в эпоху Средневековья. Теперь нам дают порулить не отдельной семьей симов, а, ниибацо, целым королевством. На деле же это выражается в возможности запилить себе десяток симов (монарх, рыцарь, шпион, маг, и т.д) и выполнять ими задания. Собственно, эти самые квесты и являются основой. По сути, The Sims Medieval представляют собой не старых добрых Симсов, а недо-эрпоге с задрачиванием квестов, lvl-upаньем героев и набиванием ачивок.

Самих симов также переделали. Детализация лица стала лучше. Потребности похерили до двух: голода и сна, вместо желаний теперь 2 обязанности раз в 24 часа, зависящий от «класса» сима, выполнение или невыполнение которых дает прибавку к настроению. Возраст также пошел под нож, так что смерть от старости симам не грозит. Черт характера дается только 3, причем 1 из них — порок, то бишь отрицательная. Пороки способны неиллюзорно бесить, так как симам в самые неподходящие моменты начинает хотеться попиздить ближнего своего или же бухнуть от души. Из доставляющих особенностей можно отметить возможность махаться на мечах (даже насмерть), кастовать магом спеллы различной степени имбовости и отправлять монархом любого, кто косо на него посмотрел, в колодки либо же прямо в яму к дружелюбному синему плотоядному червяку. Если же ты не монарх, то за невыполнение некоторых квестов в яму могут отправить тебя, что неиллюзорно доставляет.

В отличии от предыдущих игр The Sims, симы теперь официально признают игрока своим Б-гом, имя которого локализовали как Смотрящий. Fail

Алсо, в игре запилены самые что ни на есть остроухие эльфы(Кстати эльфа можно запилить в редакторе,только они ничем не отличаются от обычных симов), со своим островным государством, которое можно присоединить к своей империи.

[править] The Sims 4

 
b
Magnify-clip.png
Вся суть четвертых симов
b
Magnify-clip.png
Годный обзор от Короля
Неоспоримый плюс в новом редакторе персонажей

Таки вышла осенью 2014 года. Основная ставка была сделана на эмоции, переработанный CAS и живописную окружающую среду (видно, что разработчики в неё тонны времени вложили). Также есть трамваи, районы, жилые массивы походка, мультизадачность, перетаскивание комнат в доме, и т. д. Во имя поддержки всех компов, вплоть до i386, в симуляторе пластилиновая графика, интерфейс в стиле Modern UI и в два раза больше загрузок: при переходе на другой участок и при переходе в другой район. Обрезанные локации было скорее сделаны из благих побуждений, так как The Sims 3 вместе со всеми её дополнениями и DLC переставала пахать на любых компьютерах, и даже мощных. В этой стране возрастной ценз 18+ благодаря закону против пропаганды однополых браков.

Хотя в общем игра обзавелась множеством новых особенностей по сравнению с The Sims 3, она имеет пропорционально столько же недостатков.

Плюсы:

  • Самый лучший CAS из всех предыдущих. Ползунки делают процесс кастомизации сима крайне простым и быстрым. Предметы гардероба категоризированны, а не слиты в огроменный список и вишенка на торте — возможность создавать особей фиолетового пола, блюстители традиционных ценностей не годуют.
  • Первая игра своей серии, где встроенные в базу причёски и макияж не вызывают чувство отторжения или уныния.
  • Самый детализированный окружающий мир, который в принципе компенсируется маленькими локациями. Другой огромный плюс — все миры в игре связаны между собой, а не являются парралельными вселенными, так что можно спокойно перемещаться из города в город без потери связей.
  • Самый продвинутый ИИ персонажей, во первых они многозадачны и могут заниматься парралельными делами, во вторых у них появился целый спектр настроений (например злой, грустный, возбуждённый, нервный, весёлый итд.) а не просто довольный/не довольный, как в предыдущих частях.
  • Самый продвинутый редактор строительства, позволяющий даже без DLC создавать крутые архитектурные и дизайнерские решения. Возможность перемещать и сохранять комнаты.
  • Встроенный в игру файлообменник, позволяющих в три секунды загружать персонажей, дома, комнаты других участников и пробовать их сразу в игре.
  • Самый продвинутый геймплей профессий; хотя свои управляемые и довольно интересные карьеры были уже в двойке и тройке, именно четвёрка продвинулась в этом плане дальше всего и исполнила старую мечту симмера наконец то увидеть то самое рабочее место, где сим глотает пыль в течении 8 часов. Среди таких абсолютно контролируемых профессий: детектив/полицейский, учёный, врач, ветеринар и актёр. Остальные профессии «более старого формата» — фотограф, кондитер, продавец, владелец ресторана, политик/активист, критик, флорист, фрилансер итд. Неофициальные моды позволяют расширить этот список до всех имеющихся в игре карьер.
  • Если сравнивать с тройкой, четвёрка буквально «летает», быстрее загружается и гораздо реже виснет.

Минусы:

  • Нет открытого игрового мира, хотя он конечно гораздо свободнее, чем в The Sims 2, позволяя симу шататься по местному району, но всё же, ограниченность сильно ощущается, а игровые локации так и манят игрока своими красивыми но «не доступными» горизонтами, особенно вызывает раздражение необходимость ждать окно загрузки при посещении соседнего дома в том же районе. Другая беда — мизерное количество участков, игрок неприменимо столкнётся с тем, что ему будет негде строить новый дом или не куда переселять свою семью. В ранней версии игры количество лотов можно было по пальцам считать.
  • Если игрок раннее играл в тройку, он ощутит заметную нехватку контента. За 5 лет, к четвёрке помимо мизерных расширений вышло всего шесть дополнений, для сравнения — у тройки 11 дополнений. Да и сами отдельно взятые дополнения мельче, чем оные к The Sims 3. По состоянию на 2019 года самая явная нехватка контента, о которой молят игроки — транспорт, университет и элементы фэнтези; магия и волшебные существа.
  • Сильно урезанные любовные взаимодействия скорее из-за страха получить высокий возрастной рейтинг. Из игры полностью выпилены любые взаимодействия, подразумевающие слишком явный физический контакт, например обнимашки на кровати, делая любовные сцены кошерными и сухими. Благо к четвёрке создали самый продвинутый порно-мод Lovers Lab.
  • Полное отсутствие уникальных NPC. Нет например, воров и ловящих их полицейских, пожарных, налоговиков, воображаемых персонажей, появляющихся перед сумасшедшими симами. Единственными уникальными NPC на данный момент остаются костлявая смерть и дед мороз.
  • Отсутствие инструмента стиля, позволяющего перекрашивать объект в любые доступные текстуры. Вместо палитры при изменении цвета волос и глаз доступно ограниченное количество цветов, как в The Sims 2.
  • Большая беда с модами и неофициальными объектами: во первых с каждым обновлением их надо вытаскивать из папки модов, чтобы не крякнулась игра, во вторых после обновы добрая часть модов и объектов вызывает глюки и вылеты в игре. То есть приходится танцевать с бубном в прямом смысле или просто отказаться от расширений.
  • Необходимость каждый раз загружать Origin при запуске игры, она ещё может позже зависнуть и вызывать фризы в четвёрке.

[править] Мемы

Игра породила немало мемов, от части благодаря многочисленным пасхалкам или ситуациям в игре, особенности игры и часто происходящем вопреки здравому смыслу событиям.

  • Сул-сул — таинственный и никому не понятный язык персонажей из игры, аkа симлиш. В первой части это был просто набор случайных звуков, но со временем эволюционировал в полноценный язык. Некоторыми игроками люто ненавидим. Разрабы выпускают к игре тонны перезаписанных на симлиш известных композиций с участием оригинальных певцов, таких, как например The Black Eyed Peas, Кети Перри, Натали Портман, The Pussycat Dolls и других. Музыка годна и представлена многочисленными жанрами, вот на чём EA Games действительно не экономит вложенные средства.
  • Семья Гот — семья, появившееся во всех частях симсов. Живёт в готишном особняке с кладбищем на заднем дворе. Во второй (см. разд. The Sims 2) части Белла Гот была похищена инопланетянами и вернуть её без читов было невозможно, что доставило не мало лулзов и баттхерта фанатам игры. В тройке Белла и Мортимер показаны ещё детьми.
  • motherlode — волшебный чит, добавляющий 50 косарей семье. Разбуди симмера — он сразу скажет код. Вообще, игра имеет как минимум сотню читов, и использует их каждый симмер, кроме хардкорщиков и феечек. Другой самый популярный код, снимающий ограничения — testingcheats. В двойке он был таким — Boolprop testingcheatsenabled true. Некоторые олдфаги его всё ещё помнят наизусть. К счастью он с каждой новой игрой укорачивается и в четвёрке уже просто testingcheats true.
  • Печальный клоун — мем из первой части: если сим повесит себе картину с клоуном, или слишком долго будет находится в паршивом настроении, то в участок нагрянет печальный клоун, и будет всячески доёбываться до персонажа перекрывать проходы и портить жизнь, чем может окончательно довезти сима бо белого каления. Мем был реанимирован в четвёрке с обновлением.
  • Чумные морские свинки — ещё в ламповые времена первого симулятора в игре существовала такая проблема, что если персонажа кусает морская свинка, то он заболевает и вскоре умирает, перед этим успев заразить других персонажей, те в свою очередь заражали остальных, создавая настоящую чуму в городе, которая могла подкосить пол населения. Игроки были в гневе в своё время. После этого, каждый раз, когда в следующиx симсах появлялись грызуны, игроков снова и снова охватывала лёгкая паника.
  • Опыление инопланетянами — мем из базовой игры The Sims 2. Суть которого заключается в том, что не подозревающего персонажа ночью ВНЕЗАПНО похищает НЛО и после предварительного зондирования (процесс не показан) мужчина (не женщина!) возвращается беременным и позже порождает на свет маленькое зелёное существо. Хотя подобное было введено с дополнениями к тройке и четвёрке, в двойке оно по прежнему выглядит эффектнее всего благодаря видео-вставкам.
  • Костлявая смерть — приходит всегда сразу после смерти персонажа, чтобы пожинать его душу. При этом с ним можно вполне пообщаться и даже подружиться, а позже принять в семью. Так как жнец приходит сразу после смерти персонажа, завезти с ним отношения крайне сложно и делается как правило с читами. Дальше можно попробовать завезти от смерти ребёнка или убить жнеца, сделав" смерть-привидение".
  • Убить персонажа — без комментариев
  • Призраки — ни одна другая игра не позволит вам разводить на участке бесконечное количество разноцветных призраков и тем более делать вязку между призраками и живыми симами для получения призрачного потомства. К сожалению младенцы-призраки были выпилены из четвёрки.
  • Проглотис людоедия — плотоядное растение-корова. Появилась впервые в The Sims 2. Может сожрать сима и сделать из него живительный эликсир. В The Sims 3 и The Sims 4, с растением можно поговорить или даже погладить, но оно по прежнему жрёт людей.
  • Волшебные существа — вместе с каждым дополнением в игру как правило добавляется по одному виду новой твари (вампир, оборотень, джинн, русалка итд.) При этом в The Sims 2 можно было скрещивать существ, порождая так называемых гибридов. В The Sims 3 такая возможность была ограничена, но возможна с помощью читов. В четвёрке сия традиция была выпилена к недовольству фанов, вероятно чтобы выпустить их разом в составе будущего дополнения типа сверхъестественное.
  • Воры — могли периодически прокрадываться ночью в дом, воруя унитаз или джакузи в свой мешок.
  • Жареный сыр — в TS2 имеется скрытая жизненная цель, приобретаемая при определённых условиях, при которой персонажа-сырофила постоянно преследует навязчивое желание сожрать как можно больше сырных бутербродов, или накормить ими других персонажей. Появилось в TS4 вместе с обновлением.
  • Волшебные гномы — мем из TS3, их можно найти или получить, как награду. Гном будет таинственно исчезать и появляться в других местах, попутно устраивая небольшие акты вандализма в доме, при этом процесс передвижения игрок никогда не сможет увидеть. Гномы в четвёрке, как простые декорации выпускались какое то время вместе с обновлениями. С дополнением о сезонах могут временно ожить и устроить не хилый погром в доме.
  • Младенцы-монстры — был результатом распространённой ошибки из-за которой младенцы превращались в клешнеподобных монстров. Одно из подобных изображений стало известным интернет-мемом.[1]
  • Freezer Bunny — ака замороженный кролик, внутриигровой бренд, появившийся в The Sims 2. А именно картинки, игрушки или прочие вещи с изображением розового кролика с квадратным телом и ушами. Самый простой способ, заметить его — заглянуть внутрь открытого холодильника в The Sims 2.
  • Лама — выступает часто в виде маскота внутри игры. Появился впервые, как талисман академ-городка из первого дополнения The Sims 2. Ламу можно встретить в изображениях на разных объектах, в описании предметов или событий.
  • Боб Панкейк — унылый бородач-Poker face из The Sims 4. Разработчики обожают его и постоянно протаскивают как мем и используют главным героем рендеров.
  • Мисс Крамплботтом, она же Госпожа Пьяная-Помятая — старая и очень злая пожилая бабка-моралфаг, готовая отчитывать и избивать свой сумочкой любого, кто ходит в купальнике или флиртует. Встречается в единице и двойке.

[править] Смерть

b
Трейлер фильма ужасов

Несмотря на определённую няшность и кавайность симов, разработчики позволяют персонажам игры умирать многими смертями, иногда жестокими и даже нелепыми.

[править] The Sims

  • Утопите их в бассейне, продав лестницу.
  • Сожгите у плиты, у камина, наколдовав огонь у джинна (Living Large) или фейерверком, запустив его в помещении (House Party).
  • Зажарьте электрическим током, заставив чинить неисправный телевизор или менять лампочку.
  • Заморите голодом.
  • Напугайте их до смерти.
  • Укусите их морской свинкой (вроде бы поправлено каким-то патчем, но лулзов доставить успело многим).
  • Скормите их тараканам (было замечено в Living Large — сим орет дурным голосом и умирает).
  • Обеспечьте им сладкую жизнь. Никакой работы, только жрать, бухать и колесить по курортам. Блэкджек и шлюхи — по вкусу. Наличие сожителей, туевой хучи бабла и прилично обставленного домика обязательно. Смерть напоминает сердечный приступ.
  • Если долго заниматься на «тренажёре» скайдайвинга, то можно улететь далеко-далеко.

[править] The Sims 2

Во второй части, а также в дополнениях к ней, приятная традиция продолжилась, и разработчики позволили нам издеваться над симами множеством новых способов:

После всего этого можно даже сделать своё кладбище. Для этого в любом районе нужно соответствующе оформить общественный участок, а урны с прахом убитых вами персонажей отправлять на этот участок. Потом их там можно расставить как удобнее. Получается весело.

[править] The Sims 3

В Sims 3 без дополнений гораздо меньше вариантов смерти: от огня, воды (что стало ненамного сложнее — симы научились выбираться из воды без лестниц), электричества, голода и старости. Впрочем, Москва не сразу строилась: предыдущие реинкарнации The Sims обросли мириадами методов смертоубийства постепенно, с выходом дополнений. В третьей части, например, уже можно умереть от метеорита или жажды (у вампира). Кукловоду-мизантропу нужно всего-навсего подождать пару-тройку лет. Кстати, теперь есть приятная добавка: с призраками таки можно общаться, а то и вовсе воскресить невинно убиенных в НИИ или путем поедания призраком вышеназванной «амброзии».

Вот полный список возможных способов «Упокоить» вашего сима при наличии всех дополнений:

  • Старый добрый пожар, особенно хорошо работает, если ваш персонаж стал мумией.
  • Построить бассейн, заставить вашего подопечного не спать до появления мудлета «Изнеможение» и утопить в нем сима, желательно построить бассейн побольше, заставить его заплыть на середину и следить (благо чуть больше минуты или игрового часа) чтобы он не одумался и не выплыл из него. Также можно окружить бассейн стенами вплотную.
  • Стандартно «закрыть» его в четырех стенах и пойти курить, через некоторое время его заебет отсутствие еды и он решит стать героем.
  • Отправить его, усталого, чинить электроприборы или тушить пожар.
  • Отправить вампира в долгосрочную путевку на улицу, скорее всего сдохнет от передозировки солнечной радиацией.
  • Купить за 40000 баллов счастья философский камень и долго и упорно заставлять сима превращать предметы в золото. Сим превратится в стильную золотую статую и останется на лоте.
  • Встретить в пирамиде мумию, без соответствующей подготовки (прокачанные боевые навыки или просто печенька для подкупа ожившего трупа) словить от мумии пиздячек и получить проклятие, похожее на лучи зелёного поноса. Если данное проклятие не исцелить, то через некоторое время наступит смерть (с последующим превращением в ходячий рулон туалетной бумаги).
  • Снова короваобразное растение, способное съесть сима.
  • В магазине есть предмет «Куст волшебных мармеладок», при поедании есть крохотный шанс принять ислам.
  • Прослоупочить момент падения метеорита.
  • Крошечный шанс неудачно показать фокус с закапыванием или заливанием водой. Шанс не зависит от навыка.
  • Получить/наслать «проклятье призрака» и помереть от него.
  • Карбышевание сима путём выкидывания на мороз.
  • Прожарка сима на солнце до образования золотистой корочки и воспламенения.
  • Заебать смерть протестами против смерти.
  • Придавить сима-задрота выдвижной кроватью.
  • Расплющить к хуям торговым автоматом с нямкой, если долго и упорно его таранить и раскачивать, надеясь получить ЖРАТ нахаляву.
  • Устроить неудачный фокус на публике
  • Неудачно войти в астрал (для ведьм)
  • Отправить на дно с аквалангом. Смерть от недостатка кислорода гарантирована
  • Отжарить русалку. Нет, нет, не то что ты подумал, нужно отправить русалку жариться на солнце не пуская в воду. Высохнет до хрустящей корочки.
  • Стать аномалией, постоянно путешествуя между прошлым и будущем через портал
  • Надеть аналог джетпака, долго и упорно летать. Есть шанс свалиться с небес.
  • Долго и упорно тарабанить в дверь дома самой смерти™. Смерть это заебёт и тентекаль из коврика заберёт сима в мир иной. (должен быть скачан официальный™ дом смерти™ с sims store).
  • Выгнать/убить собаку, ибо четвероногое лохматое создание сможет испортить все планы (собака может попросить смерть оставить хозяина)
  • В одной из пирамид Аль-Симары (мир приключений), есть локация с тремя мумиями и огненной ловушкой, которая срабатывает, если встать на неё. При удачном расчёте траектории движения мумий можно заживо спалить огнём как одну, так и три сразу. Всё зависит от вкусов игрока
  • В «Райских островах»: при погружении есть шанс встретить акулу и получить от нее пиздюлей третьей степени.

К слову, от того, как сим помер третей и второй части будет зависеть цвет и поведение призрака. Если вы таки надумали утопить одного члена семьи, то учтите, что ислам настигнет всех, так как остальные члены семьи будут всё своё свободное время тереть лужи неизвестной жидкости, которую оставляет за собой подобный призрак, и вскоре, скорее всего, по невнимательности, уйдут на заслуженный отпуск.

[править] The Sims 4

  • По старой доброй традиции — от пожара, от удара током и голода.
  • Попасть в просак, есть шанс умереть таким образом от смущения
  • От переизбытка гнева
  • От смеха (sic!)
  • Быть съеденным плотоядным растением
  • От переутомления, у стариков после секса может схватить инфаркт.
  • При крушении ракеты с симом при низких потребностях и навыках.
  • Утонуть в бассейне
  • В парилке (Spa Day). Банально можно получить перегрев.
  • Загадать омоложение или здоровье у колодца желаний, но тот решит убить сима (Romantic Garden Stuff)
  • Отравится некачественной рыбой фугу (City living)
  • Сгореть под солнцем, если вампир (Vampires)
  • Быть отравленным в результате нападения насекомых в Сельвадораде, неудачного прохождения через врата, или в катакомбах, смерть вероятно наступит через 12 часов (Jungle Adventure)
  • Неудачно активировать механизмы защиты храма или попытаться пройти защиту, можно умереть от огня, тока и ядовитых дротиков и газа.
  • Заживо сгореть от налёта огненных светлячков в джунглях ночью (Jungle Adventure)
  • Стать жертвой проклятья артефакта, если его не снять в течении нескольких часов, то наступит смерть (Jungle Adventure)
  • Подцепить хомячью лихорадку от грызуна, перед смертью сим плюётся пеной и имеет симптомы бешенства (My First Pet)
  • Перегреться, или замёрзнуть (Seasons)
  • Получить удар молнией (Seasons)
  • Если флорист, то вручить старику букет с запахом цветка смерти (Seasons)
  • Быть заживо сожранным рыбами в искусственном пруду (Get famous)
  • Быть заживо сожранным «материнским растением» в лаборатории (StrangerVille)
  • Русалка может вскружить голову пением и потопить несчастного сима (Island living)
  • Лишить русалку на долго источника воды, смерть наступит от осушения (Island living)
  • Для особо тупых — потрогать куски лавы и загореться от этого (Island living)

Теперь костлявую смерть можно встретить беспричинно прогуливающейся по улицам городка и заводить разговоры.

[править] Высокая мораль и толерантность

Учитывая возрастные особенности ЦА, персонажи игры чуть менее чем полностью лишены всех обычных человеческих пороков. В игре напрочь отсутствует бухло, хотя в каком то смысле алкоголь имеется в игре, но вы никогда не добьётесь опьянения сима, самым аморальным, чем может заниматься персонаж это троллингом, обжорством, дебошем и изменять всем на лево и на право. Так что, %username%, если ты захочешь сделать сурового алконавта, пиздящего жену и сына ногами, или дискотечного объебоса — случится фейл. Всё это делает игру довольно отдалённой от реального мира, и превращает в наивную красивую сказку с няшными человечками, вампирами и принцами на белых конях, что вызывает некое отвращение у некоторых циничных личностей. Ну и невозбранно запиливается в игру модами — чтоб у циничных личностей отвращения не было.

Хотя в первых версиях Livin' Large, House Party, Hot Date было все, до того как авторы почувствовали какой профит она принесет, а с цензом еще больше. Но мы то помним что все было забито необычными предметами и персами пародией на стереотипные образы, которые делали непредсказуемым происходящее на экране. Были и бары и вибрирующая кровать-сердце, торты со стриптизерами и высоконравственная старуха в городе. В дополнения к Sims 2 их добавляли по одному-два к каждому.

Расизма как самого явления в игре не существует, а симы всегда оценивают персонажей исключительно по личностных характеристикам, а на степень жирности или цвет кожи им глубоко насрать. Хотя в The Sims 2 прослеживаются нотки лукизма через возможность выбирать фетиши для отдельных персонажей в том числе и по внешнем признакам, как цвет волос, строение тела, вкусовые предпочтения итд. Но фетиши вероятно из-за своей недостаточной толерантности были выпилены из следующих версий симулятора. Помимо этого признаки настоящей ксенофобии проскальзывают и в The Sims 4, а именно если пришельцы не будут маскироваться под человеков, то реакция симов варьируется от восхищения до гнева.

Также это касается и сексуальной ориентации, где все симы являются бисексуалами, то есть могут вступать в романтические и половые контакты к кем угодно, кроме несовершеннолетних. Однако всё это остаётся в завуалированной форме, так как базовые и прочие неуправляемые симы всегда по умолчанию вступают в разнополые отношения. То есть если игрок не будет стремится к однополым отношениям, он и не заметит их существования в игре. Алсо в четвёрке после очередного обновления возможность изменения пола была значительно расширена до того, что появилась возможность создавать трансвеститов, членодевок или пиздамужиков и даже задавать им половые функции.

Из-за выше перечисленных фактов, отсутствия необходимости убивать, а также возможности создать буквально кого угодно, хоть чёрного транссексуального лесбияна, крутящего роман с зелёным пришельцем, The Sims является настоящим раем для разнокалиберных SJW, ведь ни одна игра не позволяет случайному игроку например стереть абсолютно всех «БГМ» и заселить мир например только ниграми, корейцами-вапирами, феями, персонажами Наруто или качками-ахтунгами. Из-за возможности крутить роман с кем угодно, создавать однополые семья и дюжину гендеров в четвёртой части, на игру люто дрочат ЛГБТ и формируют вокруг игры целые сообщества. Ограничения тем не менее есть, например педобирство запрещено в любой форме, даже исключены шуры с подростками, хотя у феечек огромной популярностью пользуется мод на снятие данного ограничения и даже подростковая беременность. Тема геев тем не менее с самого начала существования симс вызывает ярость и пукорвание у высокодуховных личностей, в той же России Симс 4 продаётся с рейтингом 18+, и это было ещё до обновления с трапами. При этом предыдущие симсы (с геями разумеется) в России получали рейтинг 13+, а за последние года мобильная версия симс и вовсе была запрещена в Китае и половине мусульманских стран.

Вообще все игры The Sims в плане ахтунгов отличались своей явной прогрессивностью по меркам своего времени, а почти каждая игра выступала первопроходцем в тех или иных моментах:

  • The Sims 2000 года — первая игра, где можно было играть за ахтунга и крутить свободные отношения, стоит отметить, что изначальные планы разрабов заключались в ограничении однополых отношений перед страхом гнева моралфагов, а наличие ахтунгов стало результатом саботажа одного из разработчиков-геев. Но зрители оценили, моралфаги не ныли, ахтунгов были решено оставить.
  • The Sims 2 — можно оформлять «союз», в принципе тоже самое, что и женитьба, а также такой паре можно усыновлять или удочерять чадо. В The Sims 3 можно вступать в настоящий брак.
  • The Sims 4 продвинулся дальше всех, позволяя создавать трансвеститов и прочих представителей 150 гендеров. А также однополые парочки могут буквально заводить своих биологических детей.

С другой стороны не всё так гладко с представителями расовых меньшинств, The Sims 4, как образец победившей толерантности постоянно ругают за то, что мир виртуальных человечков уж слишком белый/европейский, а возможность кастомизации европиоида или азиата в разы лучше, чем того же негра, латиноса или муслима, это выражается как в вариациях оттенков кожи, как и в коллекции причёсок с одеждой. Разрабы постепенно пытаются поправить проблему путём выпуска маленьких коллекций с этнической одеждой и предметами, однако серьёзная проработка игровых локаций и геймплея, связанного с традициями мира — дело уж крайне затратное, тем более нельзя забывать об игровой аудитории, которая на 90% состоит из белых Американцев, Европейцев, Японцев и Корейцев, именно владельцев лицензионной копии. Нытьё по поводу недостатка культурного разнообразия разумеется также связано с тем, что Симс становится всё популярнее в странах третьего мира, например за последние 5 лет огромной популярностью стали пользоваться cc-хиджабы, которые в основном качают девочки из Ближнего востока или Индонезии. Однако 99% тамошних игроков имеют пиратские копии, а они не приносят деньгу в карман разработчика, тем более наличие в игре геев и трансов обеспечит как минимум на следующие десятилетия отсутствие лицензионных симс на лавках магазинов в подобных странах. Стоит заметить, что в вопросе культурного разнообразия Sims 3 явно выигрывает банально из-за того, что там коллекции одежды и мебели в разы больше, да и редактор городка есть, так что хоть копию Дели, Москвы или Шанхая делай.

Несмотря на общее миролюбие фанатов The Sims, в фендоме имеется своя довольно агрессивно настроенная ко всем и токсичная группа игроков, состоящая из в основном афроамериканок, латиносок, реже мусульманок и сочувствующим им белым американкам-SJW 80 левела. Они увлекаются коллекционированием cc для чернокожих и прочих «People of Color», одна из главных тем их пабликов — какие «разработчики белые и поганые расисты» продвигают превосходство белой расы/культуры угнетают темнокожих. При этом такие представительницы усердно ищут признаки расизма везде и яростно накидываются на случайных белых игроков, имевших не осторожность опубликовать слишком «стереотипного» темнокожего сима или ещё хуже — белого сима с афро-причёской ибо культ-аппроприация и блекфейс. Под раздачу попадают не только симы из тумблера, но и в самой игровой галерее. В результате это привело к обратному эффекту, многие игроки из страха быть обвинёнными в расизме и вовсе перестали создавать темнокожих персонажей, а как раннее было упомянуто — 90% владельцев лицензий, сами светлокожие, а что в итоге — поднялась волна дискуссии, игроков стали массово обвинять в расизме за то, что они слишком редко создают темнокожих симов.

[править] Фанатская аудитория

«

Чисто мое субъективное мнение (играл не очень много почти десять лет назад, когда был школотой) — в эту игру играют девочки-забитые мымры-школьницы и мальчики-будущие пассивные геи. Сужу по себе и по опыту наблюдения.

»
— Анонимус

Состоит в основном разного сорта тян, школьниц, домохозяек, феечек, херок, гламурных кисо, феминисток. Тематические паблики чуть более, чем ванильны. Состоят в основном из демонстрации созданных персонажей, семей, участков, форумов о всяких семейных династиях, публикуемых CC. И никаких троллющих малолетних долбоёбов и словесного кала вы там не встретите. Вообще из-за того, что симс подразумевает подход к творчеству, создание чего либо, а не взрывы или стрелялки, то и контингент пабликов как правило миролюбив и интеллигентен. Разумеется и парни в таких пабликах имеются тоже, но обычно ведут себя скромно и не многословно, из-за страха что его комрады-геймеры случайно прознают об этом и обвинят в куколдстве или пидорстве. Из-за этого же никто никогда не узнает доподлинную долю мужских участников форумов и пабликов.


Одновременно Симс люто порицается и презирается геймерами, как «слишком бабская и пидорская недоигра». Геймерские сообщества стремятся игнорировать темы о симах, и вообще, если рассказал, что поиграл в симс, чтобы не сжечь, утопить сима, или сделать лезбух, то «сразу же не геймер и не мужик». Это породило отдельный и довольно крупный класс «латентных симмеров», то есть геймеров, любящих в симс стоить участки, играть мирно за семьи, или даже сделать гей-пару, тем не менее они никогда не будут рассказывать об этом своим друзьям или товарищам на форумах в страхе быть опозоренными. Более смелые из подобных сабжей могут активно тусить на тематических пабликах, но по прежнему оставаться не подписанными на них. Вообще хотят слухи, что мужских игроков Симс и то больше, чем женских, но 90% их оных банально никогда не признаются в этом никому.

С другой стороны The Sims является живым доказательством того, что игровая индустрия сегодня крайне плохо охватывает женскую аудиторию, так как симулятор, наоборот нацеленный на женскую аудиторию по сей день остаётся феноменально популярным и продолжает штурмовать чарты даже со своими многочисленными проблемами, из-за которых игра даже до класса А не дотягивает. По сути симс остаётся монополистом в своей части игрового рынка и единственной высокобюджетной игрой с преобладающей женской аудиторией. Странно, что по сей день никто из компаний-гигантов не решился создать такой же симулятор, учитывая, что The Sims — это дойная золотая корова. Наиболее вероятно никто не решается создавать высокобюджетный симулятор, предпочитая идти по проторенной дорожке и инвестировать в очередной RPG, предназначенной для давно культивированной аудитории геймеров, а значит и рисков будет меньше. Именно по этой причине Райту и не давали делать The Sims 1 целых 7 лет и выделили смехотворно маленький бюджет. Эта же неуверенность вероятно и сдерживает инвесторов, мало ли никто не захочет играть в новенький симулятор, а симмеры не захотят слезать со своей любимой игрушки? Есть также теория, что причина лежит в самой EA Games, которая позаботилась окольными путями о том, чтобы никто не нарушал её монополию.

Основная разница женских и мужских игроков в одной картинке

Одна из других причин, почему игра собирает так много людей — её вариативность и отсутствие линейности. То есть в симс можно играть совершенно по разному а симмеры делятся на множество типажей. Иногда игрок принадлежит исключительно к одному типажу, но чаще всего сочетает в себе 3-8 типов;

  • Исследователи — первый архетип. Игроки, которые создадут себе одного «бессмертного» сима или двух, чтобы главным образом изучать окружающее пространство и выполнять разные игровые цели. Например можно отправить сима работать охотником на привидений, отправить в Египет в катакомбы, собрать артефакты, затем нанять работать акробатом, а затем превратить в ведьму и отправить нырять с аквалангом. Не очень любят дополнения с расширением базового геймплея, как например питомцы или погода, предпочитая изучать новые игровые миры. Также такие игроки зачастую не очень жалуют пользовательские причёски, или мебель в страхе поломать игру и сохранения, однако не проч испробовать масштабные моды, добавляющие новые элементы геймплея.
    • Челленджеры — Выполняют разные челленджи, например родить 100 детей, выжить на необитаемом острове, сделать учёного-психопата, убить симов и так далее. Какой то игрок на форуме задаёт правила, которые нельзя нарушать (в основном использование читов), затем результаты выкладываются на форумах.
    • Хардкорщики — похожи на челленджеров, но без всяких особых заданий просто любят максимально усложнять себе поставленные задачи, например вести образ бездомного бомжа и питаться случайными объедками, или играть за одинокую мать с 5 детьми но без гроша денег.
    • Добытчики — любители рыбачить, добывать всякие редкие предметы, кристаллы, окаменелости, картины, семена, насекомые которые нельзя купить в режиме покупке. Проводят часами шатаясь по разным городкам, водоёмам, лесам в поисках «чего-то» или выполняя для этого квесты. Многие в своё время перекочевали из игры Animal Crossing.
    • Фантазёры — обожают всё сверхъестественное в симс, балуются с разными волшебными существами, изучает магию, боевые искусства, испытывает проклятья. Люто бомбят от того, что в дополнениях к четвёрке отказались от традиции добавлять по одной новой чудо-твари.
    • Реалисты — антагонисты фантазёров, данные игроки пытаются воспроизвести обыденную жизнь сима в буквальном смысле, без каких либо читов сим идёт работать с низшей вакансии, зарабатывать деньги, находить для себя время для отдыха, например проводя время в баре и так далее. Наоборот не любят в игре любые сверхъестественные элементы. Создатели даже постебались над данными игроками, добавив в тройку с дополнением про волшебных тварей черту характера "ненавидит всё Сверхьестественное".
    • Виртуальные Ролевики — обособленный класс симмеров, встречаются не очень часто, так как их вид деятельности требует довольно кропотливого труда. В The Sims 4 за не возможностью создавать или изменять игровые миры не водятся. Данный игрок пытается воссоздать для себя поселение из определённого временного периода, чаще всего средневековья, викторианской эпохи или даже далёкого будущего.
    • Евгеники — ещё один причудливый класс игроков, нельзя путать с династийцами. Любят манипулировать над популяцией симов в целом. Предварительно удалив всех базовых NPC, ставят например перед собой цель заселить целый город потомками инопланетянина, жнеца смерти, гибридами волшебных созданий, уродливыми персонажами, создать видовое неравенство, например класс богатых вампиров, которым прислуживает остальное людское население и так далее. Ненавидят генерируемых NPC.
    • Изверги — любят наблюдать за страданиями персонажей, убивать их разными способами, заключать в ограниченное пространство, создавать опасные и безумные ситуации и всячески испытывать симулятор на вшивость.
    • Мастурбаторы/извращенцы — игроки, превращающие симс в игру 18+ в буквальном смысле этого слова чтобы подрочить, или поглазеть на разврат из любопытства. Без модов это максимум сойдёт на лёгкую эротику, но с модами зрелищный симулятор Содома и Гоморры обеспечен. При подборке хороших модов, в четвёрку можно добавить наркоту, пьянство, секс классический, оральный, с предметами, бдсм и даже групповой с участием до пяти человек.
ОСТОРОЖНО: излишнее пребывание в CAS и особенно длительное увлечение CC чревато когнитивными искажениями чувства прекрасного. Если вы уже считаете данных симов норамльными, то срочно советуем начать терапию общения с реальными людьми и завязать с компьютером и интернетом на следующие полгода
  • Художники — второй базовый архетип игроков. Для них The Sims — это виртуальный холст или мастерская, как выражаться. Симулятор предоставляет множество способов воплощать свои художественные идеи в создании персонажей, интерьера, архитектуры и ландшафта. И не только создавать, но и делится своими творениями, что не менее важно для таких игроков. «Художники» с удовольствием публикуют свои работы в онлайн-галерее, которая полезна также и тем игрокам, которые наоборот не умеют создавать новые дома, имея возможность скачать уже готовые модели. Также «Художники» обожают скачивать тонны пользовательского контента и засорять ими игру, борьба с вечными глюками, вызванными пользовательскими объектами после каждого обновления является извечным проклятьем для «художников». По этой же причине часть таких игроков и вовсе сознательно отказывается от любого неофициального контента, объясняя это желанием не нарушать художественную целостность игрового мира и не терпеть баги.
    • Архитекторы — любят возится с созданием дома, двора, меблировкой. Процесс очень нудный, иногда длится несколько дней, но при таланте результат получается зрелищным. The Sims может так неплохо подкачать скилл к архитектуре и дизайну, что вполне хватит дилетанту в будущем не сделать уёбищный ремонт в своей квартире. Любят качать тонны материала из интернета. Продвинутые личности пихают как можно больше хлама на квадратный метр, как можно больше комнат и всего-всего. В итоге один такой дом может вмещать в себя 20 спален, 20 ванных, 20 гостиных, 20 кабинетов, 10 фитнес-комнат и лишний раз задумываешься, что за извращенцы качают такие дома и живут в них и как их компьютеры переваривают это.
    • Ландшафтники — подтип архитекторов. Любят возится за созданием огромного красивого двора, зачастую с холмами и водоёмами. Создание ландшафта также крайне кропотливый труд.
    • Интерьерщики — так называемый ленивый подтип Архитектора. Любят сконцентрироваться на интерьере одной комнаты или нескольких комнат, либо потому что им банально не охото тратится на создания целого дома, или же им нравится возится в мелких деталях интерьера. При должном таланте создателя, результаты часто крайне впечатляющие.
    • CAS-Креаторы — Обожают лепить разных симов в соответствии со своими идеалами красоты. Так как создание сима идёт быстрее и легче, чем здания. CASники обожают баловаться с огромным количеством материала, скачанного из интернета, или принимать участие в челленджах типа "создай из урода красавицу". Продвинутые личности качают специальные позы для симов и немного владеют фотошопом, чтобы затем выкладывать чудо-портреты симов в интернет. Возможность создавать буквально кого или что угодно оказывает довольно странный эффект на некоторых создателей, у которых начинает постепенно искажаться общепринятое представление об идеалах красоты, в результате его медленно начинает кидать в определённую крайность. В результате создателя поражает так называемый «фриковый синдром», он начинает создавать мягко говоря странных существ, которых по прежнему обожает определённый контингент фанатов, а сторонние и не подготовленные личности будут просто шарахаться и испытывать противоречивые чувства.
    • CaW Креаторы — создатели Миров. Самый кропотливый труд из всех. Так как для хорошо проработанного мира требуется работа на несколько месяцев! По сей день существует узкая и причудливая прослойка симерров, создающих новые миры в The Sims 2 с помощью пользовательских объектов. В The Sims 4 миры создавать нельзя, поэтому данный типаж может разгуляться только в тройке и двойке.
    • Контент-мейкеры — самый малочисленный, но и самый яркий, влиятельный контингент игроков. Непосредственно сами создатели дополнительного контента, владеют программами по созданию 3d моделей и базовыми знаниями по программированию. Более продвинутые личности даже зарабатывают на таком контенте, публикуя его на сайте The Sims Resource. Однако самые продвинутые из контент-мейкеров, создатели масштабных модификаций, их всего единицы, однако например создатель порно-мода зарабатывает от 3000 долларов в месяц на донате.
  • Виртуальные экстраверты — третий базовый архетип симмеров. Это игроки, для которых на первом месте стоит в той или иной степени общение и прочие взаимодействие с симами. Не стоит путать с исследователями, для вторых на первом месте важности стоит взаимодействие сима с окружающим пространством, «экстраверты» же ставят на первое место общение сима с симами. Это может выражаться в разных формах, от жизни в университетской общаге, посещение дискотек, разных мероприятий, до ухода за детьми и создания идеальной семьи.
    • Династийцы — любители виртуальной Санта-Барбары. Игрок создаёт сразу либо семью, или одного сима, делая его патриархом, или матриархом соответственно. Плодит потомков, поколение за поколением, наделяя их разными качествами, пока ему не надоест. Обожатели семейного геймплея. Высшая цель династийца — добиться того, чтобы каждый сим был потомком общего родоначальника.
    • Семейники — похожи на династийцев, но ставят перед собой цель создать одну идеальную семью в уютном доме, растить, воспитывать детей и питомцев. Заодно заниматься всяким домашним хозяйством, например садоводством. Люто бомбили из-за отсутствия малышей в четвёрке и не давали покоя разрабам, пока те не выпустили обновление.
    • Расказчики — любители создавать истории, сценарии развития жизни своего одного или нескольких персонажей. Игрок помещает своих симов в разные жизненные ситуации, тяжёлое детство, бунт против родителей, первая любовь, предательство, карьерный успех, мошенничество и всё что угодно, что придёт в голову игроку в попытке имитировать сюжет. Такие игроки любят делится с другими рассказчиками историями своих симов, более продвинутые даже снимают видео - машинимы.
    • Мечтатели — симмеры, которые пытаются воплотить свои мечты, которые вероятно не сбудутся в реальности. Игрок строит или покупает для себя шикарную усадьбу, или начинает вести разгульный образ жизни, ходить по вечеринкам, создаёт объект желания (это может быть копия реального человека), чтобы везти с ним роман и любовь или становится супер-спортсменом и так далее.
    • Провокаторы/склочники — обожатели ссор, мыльной оперы и всего того, что делает симов несчастными, нельзя путать «извергами», данный контингент любит сталкивать лбами симов и наблюдать за последствиями в виде ссор, истерик и драк. Идеальный вариант, завести много любовников и наблюдать за развернувшейся драмой при раскрытии неверности, организовать неудачную свадьбу, издеваться над собственным ребёнком или питомцем, стравливать между собой целые семья и так далее.
    • Фанфикеры — пытаются воссоздать персонажей из своих любимых сериалов, фильмов или аниме, предварительно скачав специальные скины из интернета, а также могут создать кроссоверы на свой вкус. У девочек самый любимый объект — это сумерки, Гарри Поттер, пони, яой-куны, фурри, принцессы диснея, персонажи всяких прочих девочкиных мультиков, ситкомов, у мальчиков — персонажи игр, супергерои марвел, DC, Наруто, сиськастые вайфу итд. Другая вариация игроков — любители создавать/загружать копии реальных известных певцов, актёров, с которыми игрок от лица своего персонажа заводит роман или что-то большее. В странах дальнего востока имеется целый контингент фанаток, создающих в Sims копии ванильных мальчиков J-pop и прежде всего K-pop.
    • Девианты — самый таинственный класс игроков. Они не ставят цель ради лулзов измываться над симами, они просто симулируют крайне странные сценарии из любопытства и в стремлении познать то, о чём они наверняка постесняются рассказать даже на местном форуме. Пример такого сценария — создать симку, трахаться со всеми в подряд, чтобы потом сдавать детей в дед-дом, превратить свой участок в приходскую церковь с привидениями, заставить ребёнка рисовать портреты своего голого отца, ловить соседей и содержать их в тюремных камерах в подвале дома и далее по бесконечному списку в зависимости от степени извращённости фантазий девианта. Очень любят моды на снятие ограничений.
  • Питомцефилы — обособленный, но от того не менее популярный тип, который вполне можно называть четвёртым базовым архетипом. Игроки, обожающие прежде всего питомцев, для них симс — эдакая продвинутая версия Nentendogs. Не просто так дополнения этой тематики самые популярные, а после их выпуска продажи симс подскакивают на 30%. Этот тип игроков возится в CAS за созданием кошек и собак разных пород, млеют от них, ухаживает за ними, скрещивает, дрессирует; сидят на тематических форумах и соревнуются, кто сделал свою болонку оригинальнее. Часто такая одержимость виртуальными питомцами объясняется не возможностью сабжа приобрести живую кошку или собаку, потому что «аллергия», «мама запрещает», или «нет времени или желания» каждый день выгуливать животное, или убирать за ним шерсть с говном по квартире.
  • Новички — в основном состоят из маленьких девочек и реже мальчиков до-половозрелого возраста. Самый многочисленный и недо-представленный вид игроков. Под их кривым покровительством симы часто несчастные, голодные или даже умирают, а построенные дома выглядят, как гигантские коробы с 50 диванами и бассейном по середине. Их деятельность на форумах в основном ограничивается искреннем восхищением игрой и такими странными вопросами «а как скачать бесплатно лицензию симс», «почему у меня нет питомцев, а у других есть» и так далее.
  • Лентяи — обожатели модов и чит-кодов. Таким игрокам лень добиваться чего либо в игре, поэтому они используют читы для мгновенного получения денег, навыков и злоупотребляют телепортацией симов. Часто это игроки со стажем, и их интерес к игре достаточно угас, чтобы игнорировать читерство, тем не менее они не перестают быть активными участниками сим-сообществ.
  • Нытики/олдфаги — антагонисты новичков. Играют в симс уже давно и интерес к игре уже потух, в результате у них всё раньше было лучше. Они вечно ноют на форумах о том, что ничего в The Sims 4 нет и всё паршиво, одновременно продолжая играть в неё. Работает это следующим образом, нытик, как заезженная пластинка повторяет, что «ХХ не хватает», когда это добавили, то он сразу переключается на следующий пункт и так вечно и по накатанной.
  • Гуру — другой и «хороший» тип олдфагов. Временами они могут тоже становится нытиками, но по прежнему верны франшизе и способны принимать с новые серии с её недостатками и достоинствами. Они знают, кто такие Готы, Левкоевы, Некронимикон, Толстопятко злодеи Альто. Им открыты давно утерянные тайны предыдущих и старых симуляторов. Одновременно они ловко обходятся с читами и знают, как мгновенно добиться желаемой цели в симуляторе, так как часами восседать у игры им уже слишком лень.

[править] Прон

 
b
Magnify-clip.png
Тверкинг для школотронов
b
Magnify-clip.png
И для дам лично от разработчиков...
Как в старые времена...


Как гласят законы интернета, Правило 34 было есть и будет и Симсов тоже стороной не обошёл. Ещё со времён Sims 2 орда фанатов породила в просторах интернета гигабайты всяких дополнительных материалов и модов, среди которых игрушку можно было превратить в настоящее порно (даже несмотря на то, что фигуры женщин-персонажей походили на брёвна). А именно текстуры тела, мужские хуи и всякие моды, на снятие ограничений любовных и сексуальных отношений. Новые фичи быстро получили широкое признание в интернетах, а разрабы вероятно из страха потерять фанатскую аудиторию просто игнорировали всё это безобразие. В результате высокоморальный адвокат Джэк Томпсон случайно всё это заметил, и устроил настоящий скандал, обвинив Maxis в намеренном совращении умов малолетних. Разрабы нервно отреагировали, всячески отныкиваясь, что не они, а фанаты создавали материал. В результате из игры были удалён чит-код, убирающий цензуру, что намекает. Тема была замята и ничего не изменилось. Такожды игра была и вовсе запрещена на территории Китая по ясным причинам. В этой стране также на sims-проне неплохо зарабатывали пиратники, выпуская «всевдо-дополнения» типа «Sims 2: Дом 2» или «Sims 2: Эммануэль» и прочее говно. Традиция обогащать игру проном продолжилась и в Sims 3, с помощью новых текстур и модов.



Хотя в четвёрке можно изменять форму тела, чтобы создать супер-сексапильную симку или качка, к недовольству многих фанатов в четвёртой игре откровенные романтические сцены были выпилены чуть более, чем полностью, а все ухаживания теперь сводятся практически полностью к романтическим диалогам, воздушным поцелуйчикам и прочим платонизмам. Ну и главное — флирт на кровати и диване был выпилен. Однако программисты на месте не сидели, а один из них даже создал специальную и удобную программу WickedWhims, позволяющую без бубнов и кодов устраивать секс-сценки почти где угодно. А созданных сценок к этой программе уже не одна сотня.

[править] Алсо

В этой стране есть такие населенные пункты, как Сим, Симская, Симский, Симское. К счастью, по результатам втентакля, живут там совершенно обычные люди — фанаты этой игры еще с ума не сошли.

  • Существует серия игр Singles, которая представляет собой клон The Sims с существенно урезанной темой строительства, но более развитой темой романтики, пикапа и вообще отношений. Тема ебли раскрыта плохо.
  • Существует недурственная пародия на Sims по имени Ghost Master («Повелитель ужаса» в акелловском говнопереводе), где, правда, вам надо не ухаживать за людьми, а пугать их, управляя целой оравой призраков.

В другой стране был знаменитый миноносец USS Sims, в честь одного шибко умного адмирала.

[править] См. также

[править] Примечания

  1. И придумывает же! Например Spore, правда тут финансовая поддержка EA не пошла на пользу проекту.
  2. Если очень хочется построить отношения и трахнуть лоли или шота, придётся установить ряд модов. К слову, в четвертой части подростков можно поебывать, но вот жениться на них при этом нельзя, лол.
  3. Тащемта, ничего особенного каталоги в себе не несут, кроме очередной хуиты для обстановки обувной коробки виртуального человечка и близлежащих окрестностей.
  4. Не «растаманов» — людей-растений из Seasons.
  5. Имеется ввиду смерть в неисправном лифте — Способ 15, 3:07
  6. Последний достается путем запуска погодной машины симом-неудачником.


СимуляторыEliteF-19Guitar HeroKerbal Space ProgramPlague IncSporeThe SimsДальнобойщикиИл-2 Штурмовик
TemplateGamesBottom.png